Yu-Gi-Oh! Duel Monsters III: Sanseisenjin Kōrin
遊☆戯☆王 デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨-
Box Front
-
Box Back
Korttitaistelupeli, joka laajentaa alkuperäistä Duel Monsters -kaavaa uhrauskutsuilla, efekti-hirviöillä, tiukemmilla pakka-säännöillä, 800 kortin valikoimalla ja omaperäisellä hirviöiden rakennusjärjestelmällä. Vaikka peli on rosoinen nykyaikaisiin Yu-Gi-Oh!-nimikkeisiin verrattuna, se on yksi sarjan merkittävimmistä varhaisista osista, joka kurottaa kohti varsinaista korttipelimekaniikkaa säilyttäen samalla käsikonsolille ominaiset erikoisuudet.
Kuvaus
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters III: Sanseisenjin Kōrin (Pyhän jumalan saapuminen) on kolmas Duel Monsters -korttipeli käsikonsoleille ja ensimmäinen nimenomaan Game Boy Colorille kehitetty osa. Peli laajentaa aiempaa käsikonsolitarjontaa noin 800 kortilla ja kampanjalla, joka yhdistää Domino Cityn hahmoja ja muinaisen Egyptin mytologiaa Yu-Gi-Oh! Shin Duel Monsters: Fūin Sareshi Kioku -pelin hengessä. Se esittelee merkittäviä sääntömuutoksia Game Boy -sarjaan, kuten uhrauskutsut (tribute summoning), efekti-hirviöt, puolustusasennon, yhden kortin noston vuorossa, kolmen kortin rajoitukset pakassa, rajoitetut kortit, satunnaisen aloitusvuoron sekä tekoälyvastustajat, jotka kykenevät käyttämään taikakortteja.
Pelin erikoisin piirre on rakennusjärjestelmä, jossa pelaaja yhdistelee ylä- ja alavartalon osia luodakseen omaperäisiä hirviöitä. Tarjolla on noin 9 800 erilaista rakennusyhdistelmää, joiden tilastot, tasot, kustannukset, tyypit ja attribuutit muuttuvat käytettyjen osien mukaan. Tämä antaa pelille aivan omanlaisensa luonteen sarjan sisällä, sillä myöhemmät Yu-Gi-Oh!-pelit suuntasivat kohti perinteisempää korttipelisimulaatiota alkuperäisten hirviöiden luomisen sijaan. Verrattuna Duel Monsters II -osaan, tämä on selkeä harppaus eteenpäin. Korttivalikoima on laajempi, käyttöliittymä ja taistelunopeus ovat hiottuja, tekoälyn pakat ovat hahmokohtaisempia ja lisätyt uhraus-, efekti-, rakennus- ja rajoitusjärjestelmät tekevät pakan rakentamisesta huomattavasti mielekkäämpää kuin kahdessa edellisessä osassa. Vaikka se ei vieläkään vastaa modernia Yu-Gi-Oh!-simulaattoria, sillä fuusiot, rituaalikutsut ja korttitasapaino noudattavat yhä varhaisia Game Boy -sääntöjä, se on huomattavasti uskollisempi korttipelikokemus kuin sarjan aiemmat osat.
Myyntiversiot sisälsivät kolme satunnaista korttia kahdeksan kortin sarjasta, kuten Killer Snake, Widespread Ruin, Garma Sword, Alpha the Magnet Warrior, Beta the Magnet Warrior sekä Cyber-Tech Alligator, ja muita kortteja jaettiin ennakkotilausten tai oppaiden kylkiäisinä. Pelin kolme jumalkorttia eivät ole käytettävissä oikeassa korttipelissä, vaan ne esiintyvät ainoastaan pelin loppuvaiheissa.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Määrä |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|