Yu-Gi-Oh! Duel Monsters III: Sanseisenjin Kōrin
遊☆戯☆王 デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨-
Box Front
-
Box Back
Karcianka rozwijająca wczesną formułę Duel Monsters o przywołania przez poświęcenie, potwory z efektami i rygorystyczne zasady budowania talii. Mimo swoich technicznych osobliwości, to jeden z najważniejszych wczesnych tytułów, który wprowadził serię na drogę ku realnym zasadom gry karcianej, zachowując przy tym swój unikalny, eksperymentalny charakter.
Opis
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters III: Sanseisenjin Kōrin to trzecia odsłona karcianych zmagań na konsole przenośne i debiut serii na platformie Game Boy Color. Tytuł znacząco rozwija formułę poprzedników, oferując około 800 kart oraz kampanię fabularną przenoszącą gracza z ulic Domino City aż do antycznego Egiptu, nawiązując tym samym do gry Yu-Gi-Oh! Shin Duel Monsters: Fūin Sareshi Kioku. Produkcja wprowadza kluczowe zmiany w mechanice, które zbliżają ją do standardów znanych z rzeczywistych pojedynków: przywołania przez poświęcenie (tribute summoning), potwory z efektami, tryb obronny zakryty, ograniczenie do jednej karty na turę, limit trzech kopii w talii, karty ograniczone, losową inicjatywę oraz przeciwników sterowanych przez CPU, którzy potrafią zagrywać karty magiczne.
Najbardziej unikalnym elementem tej odsłony jest system konstrukcji, pozwalający łączyć części ciała, aby tworzyć oryginalne stwory. Dostępnych jest około 9800 kombinacji, w których statystyki, poziom, koszt, typ oraz atrybut zależą od użytych komponentów. To rozwiązanie nadaje grze wyrazistą tożsamość, gdyż późniejsze części serii odeszły od tworzenia własnych jednostek na rzecz wiernej symulacji karcianki. W porównaniu z Duel Monsters II, mamy do czynienia z wyraźnym postępem. Baza kart jest bogatsza, interfejs bardziej intuicyjny, a tempo starć znacznie lepsze. Choć zasady wciąż odbiegają od współczesnego standardu – fuzje, rytuały i efekty pozostają zamknięte w ramach specyficznych zasad wczesnych gier na Game Boya – całość jest już znacznie bardziej spójnym systemem niż dwie poprzednie części.
Kolekcjonerskie zestawy zawierały trzy losowe karty z puli ośmiu, w tym takie unikaty jak Killer Snake, Widespread Ruin, Garma Sword, czy trio Magnet Warrior. Warto pamiętać, że tzw. Karty Bogów nie są w tej produkcji grywalne i pełnią jedynie rolę fabularnego zwieńczenia przygody.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Ilość |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|