Yu-Gi-Oh! Duel Monsters III: Sanseisenjin Kōrin
遊☆戯☆王 デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨-
Box Front
-
Box Back
Kártya-alapú harci játék, amely a korai Duel Monsters formulát az áldozati idézés, a hatás-szörnyek, a szigorúbb pakliszabályok és a 800 kártyás készlet mellett egy egyedi konstrukciós rendszerrel bővíti. Bár a modern Yu-Gi-Oh! címekhez képest nyers, ez az egyik legfontosabb korai epizód, amely a szériát végre a valódi kártyajáték irányába terelte, miközben megőrizte sajátos, kézikonzol-exkluzív mechanikáit.
Leírás
A Yu-Gi-Oh! Duel Monsters III: Sanseisenjin Kōrin (A Három Szent Isten eljövetele) a harmadik hordozható Duel Monsters kártyajáték, és az első, amelyet kifejezetten a Game Boy Color platformra fejlesztettek. A program közel 800 kártyával bővíti az elődök választékát, a kampány pedig a Domino City és az ókori Egyiptom szereplőit vonultatja fel, a Yu-Gi-Oh! Shin Duel Monsters: Fūin Sareshi Kioku eseményeit tükrözve. Számos jelentős szabálymódosítást vezetett be a Game Boy sorozatban, mint például az áldozati idézés (tribute summoning), a hatás-szörnyek, a fedett védekező állás, a körönkénti egyhúzás, a hárompéldányos paklikorlát, a korlátozott kártyák, a véletlenszerű kezdési sorrend és az olyan CPU-ellenfelek, akik már mágia kártyákat is használhatnak.
A játék legmeghatározóbb eleme a konstrukciós rendszer, ahol a játékosok felső- és alsótestrészek kombinálásával hozhatnak létre egyedi konstrukciós szörnyeket. Megközelítőleg 9800 különböző minta létezik, ahol a statisztikák, a szint, a költség, a típus és az idézési attribútum a választott alkatrészektől függ. Ez egyedi karaktert kölcsönöz a címnek, mivel a későbbi Yu-Gi-Oh! játékok elmozdultak a standard kártyajáték-szimuláció irányába, felhagyva ezzel a rengeteg egyedi szörny létrehozásának lehetőségével. A Duel Monsters II-höz képest ez az epizód érezhető minőségi ugrás: a kártyalista bővebb, a kezelőfelület és a csaták sebessége javult, a CPU paklik karakterspecifikusak, az új szabályrendszerek pedig kifinomultabb pakliépítést tesznek lehetővé. Bár még mindig nem egy hűséges, modern szimulátor, mivel a fúzió, a rituális idézés és az egyensúlyi viszonyok a korai Game Boy szabályokat követik, ez a rész áll a legközelebb az igazi kártyajáték élményhez a korai felhozatalból.
A kiskereskedelmi példányok egy nyolclapos készletből származó három véletlenszerű kártyát tartalmaztak (például Killer Snake, Widespread Ruin, Garma Sword, Alpha the Magnet Warrior, Beta the Magnet Warrior, és Cyber-Tech Alligator), további kártyák pedig előrendeléssel vagy promóciós kiadványok útján voltak elérhetőek. A játékban megjelenő három istenkártya a valós kártyajátékban nem használható, csupán a befejező képsorokban kapnak szerepet.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Mennyiség |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|