Yu-Gi-Oh! Duel Monsters III: Sanseisenjin Kōrin
遊☆戯☆王 デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨-
Box Front
-
Box Back
Un juego de combates de cartas que perfecciona la fórmula inicial de Duel Monsters integrando invocaciones por sacrificio, monstruos de efecto y una robusta base de 800 cartas. Pese a sus arcaísmos frente a los estándares actuales, destaca como una pieza fundamental al equilibrar la fidelidad al juego real con mecánicas experimentales exclusivas de la etapa portátil.
Descripción
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters III: Sanseisenjin Kōrin (El Advenimiento de los Tres Dioses de la Guerra) constituye la tercera entrega de la saga de juegos de cartas portátiles Duel Monsters y la primera diseñada específicamente para Game Boy Color. Este título amplía significativamente sus predecesores al incluir cerca de 800 cartas y una campaña que recorre desde Domino City hasta el antiguo Egipto, recogiendo el testigo argumental de Yu-Gi-Oh! Shin Duel Monsters: Fūin Sareshi Kioku. Introduce cambios fundamentales en las reglas de la serie para Game Boy, como la invocación por sacrificio, monstruos de efecto, colocación de cartas en defensa, el límite de una carta por turno, restricciones en el número de copias por mazo, cartas limitadas, turno inicial aleatorio y oponentes controlados por la CPU capaces de ejecutar cartas mágicas.
Su rasgo más singular es el sistema de construcción, donde el jugador ensambla partes superiores e inferiores para forjar monstruos originales. Existen alrededor de 9.800 combinaciones posibles, variando sus estadísticas, nivel, coste, tipo y atributo según los componentes utilizados. Esto dota al juego de una identidad propia, ya que las entregas posteriores abandonarían esta libertad creativa en favor de una simulación más rígida de las reglas oficiales. En comparación con Duel Monsters II, estamos ante una evolución técnica evidente: el repertorio de cartas crece, la interfaz y la velocidad de combate se optimizan, y los mazos de la CPU se vuelven más especializados. Aunque no es un simulador fidedigno de las reglas modernas, al seguir manteniendo peculiaridades en fusiones y efectos, representa el salto definitivo hacia una experiencia de juego de cartas genuina dentro de la portátil.
Las unidades vendidas en tienda incluían tres cartas aleatorias de una tirada de ocho, entre las que se encontraban Killer Snake, Widespread Ruin, Garma Sword, Alpha the Magnet Warrior, Beta the Magnet Warrior y Cyber-Tech Alligator, mientras que otras piezas promocionales se distribuyeron vía reserva o mediante guías oficiales. Cabe destacar que las cartas de las tres deidades no son jugables en el juego de cartas real, limitándose su presencia al material final del título.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Nombre original |
|
| Código del artículo |
|
| Número de artículo |
|
| Cantidad |
|
| Serie | |
| Tipo | |
| Género | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Desarrollador | |
| Editor | |
| Soporte | |
| Jugadores | |
| Periféricos | |
| Precio de lanzamiento |
|
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|