Pinball

Une simulation de flipper portable répartie sur deux écrans LCD, intégrant batteurs, butoirs et mécanismes de scoring. Issu de la gamme Game & Watch Multi Screen.

Description

Pinball exploite la structure à clapet caractéristique des modèles Multi Screen : l’écran inférieur regroupe les batteurs, le lanceur et la réserve de billes, tandis que l’écran supérieur affiche les butoirs et les cibles. La bille circule entre les deux écrans, simulant la verticalité d’un véritable flipper. Le joueur manipule les batteurs via les boutons gauche et droite, avec pour objectif de maintenir la bille en jeu et d’accumuler des points.

Deux modes sont proposés : Game A et Game B. Dans le mode Game A, le joueur dispose de trois billes sans possibilité de gain additionnel. Le mode Game B intensifie le défi en ne proposant qu’une bille, mais permet de remporter des billes bonus à 10 000 points, puis tous les 20 000 points suivants, jusqu’à un maximum de trois en réserve. Le système de score est limpide : toucher un butoir rapporte 500 points, avec un score maximal de 999 900 avant que le compteur ne se réinitialise.

À l’instar des autres unités Game & Watch, Pinball intègre une horloge et une fonction alarme, signalée par une icône de clochette. Avec environ 250 000 exemplaires produits, ce titre compte parmi les références Multi Screen les plus diffusées. Rétrospectivement, Pinball s’impose comme l’une des adaptations LCD les plus audacieuses de Nintendo, parvenant à transposer la dynamique de l’arcade malgré les contraintes techniques. Il siège aux côtés de classiques comme Donkey Kong ou Mario Bros. en tant que démonstration de la capacité du format Multi Screen à simuler des expériences complexes sur un support portable. Le concept sera ultérieurement transposé sur Famicom l’année suivante, puis sur NES.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Pinball
Code article
  • PB-59
Territoire
Emballage
Documentation
Fabricant
Date de sortie
Date d'ajout
  • 1 janvier 2001