Pinball
En portabel flippersimulering fördelad över två LCD-skärmar, utrustad med flipprar, bumpers och poängmekanik. En del av Game & Watch Multi Screen-serien.
Beskrivning
Pinball använde den välbekanta designen för Multi Screen-enheter, där den undre skärmen visade flipprar, utskjutningsmekanism och reservbollar, medan den övre skärmen huserade bumpers och måltavlor. Bollen färdades mellan de två skärmarna och återskapade känslan av en vertikal spelplan från en riktig flipperspelmaskin. Spelaren kontrollerade flipprarna med vänster och höger knapp i ett försök att hålla bollen i spel och samla poäng.
Två lägen fanns tillgängliga: Game A och Game B. I Game A hade spelaren tre bollar utan möjlighet till extra liv. I Game B skruvades svårighetsgraden upp med endast en boll i taget, men här kunde spelaren förtjäna extrabollar vid 10 000 poäng och därefter var 20 000:e poäng, upp till maximalt tre i reserv. Poängberäkningen var rättfram: varje träff på en bumper gav 500 poäng, och det högsta möjliga resultatet var 999 900 poäng innan räknaren nollställdes.
Liksom övriga Game & Watch-enheter inkluderade Pinball klocka och alarmfunktion, där en liten klockikon indikerade att alarmet var aktiverat. Cirka 250 000 enheter tillverkades globalt, vilket gör detta till en av de mer spridda titlarna i Multi Screen-serien. Sett i backspegeln var Pinball en av Nintendos mer ambitiösa LCD-anpassningar som lyckades fånga arkadkänslan trots begränsningarna i dubbla skärmar. Spelet står sida vid sida med titlar som Donkey Kong och Mario Bros. som ett bevis på hur Multi Screen-formatet kunde simulera komplexa arkadupplevelser i handhållet format. Konceptet vidareutvecklades för Famicom året därpå, med en NES-lansering ytterligare ett år senare.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Tillverkare | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|