Pinball
Uma simulação portátil de pinball em dois ecrãs LCD, equipada com flippers, para-choques e mecânicas de pontuação. Integrante da série Game & Watch Multi Screen.
Descrição
O Pinball utilizava o design de concha característico das unidades Multi Screen, com o ecrã inferior a exibir os flippers, o lançador e as reservas de bolas, enquanto o ecrã superior apresentava os para-choques e alvos de pontuação. A bola transitava entre os dois ecrãs, replicando a verticalidade de uma máquina de pinball real. Os jogadores controlavam os flippers através dos botões laterais, focados em manter a bola em jogo para acumular pontos. Estavam disponíveis dois modos: Jogo A e Jogo B. No Jogo A, dispunha de três bolas sem recompensas adicionais por pontuações elevadas. No Jogo B, o desafio aumentava com apenas uma bola ativa, permitindo a conquista de bolas extra aos 10.000 pontos e, posteriormente, a cada 20.000 pontos, até um limite de três em reserva. A pontuação era direta: cada impacto nos para-choques valia 500 pontos, com um limite máximo de 999.900 antes de o contador reiniciar. Tal como outras unidades Game & Watch, o Pinball incluía um relógio e despertador. Com cerca de 250.000 unidades fabricadas, tornou-se um dos títulos mais distribuídos da série Multi Screen. Numa retrospetiva, o Pinball destacou-se como uma das adaptações LCD mais ambiciosas da Nintendo, transportando a essência do salão de jogos para a limitação dos dois ecrãs. Ao lado de clássicos como Donkey Kong e Mario Bros., este título demonstrou como o formato portátil podia simular experiências de arcade complexas, servindo de base para a expansão do jogo na Famicom no ano seguinte e, posteriormente, na NES.
Ficha técnica
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