Pinball
दो एलसीडी स्क्रीन पर आधारित एक पोर्टेबल पिनबॉल सिम्युलेटर, जिसमें फ्लिपर, बम्पर्स और स्कोरिंग मैकेनिक्स शामिल हैं। यह Game & Watch मल्टी स्क्रीन सीरीज़ का एक हिस्सा है।
विवरण
Pinball ने मल्टी स्क्रीन यूनिट्स के क्लासिक क्लैमशेल डिज़ाइन का उपयोग किया। इसके निचले स्क्रीन पर फ्लिपर, प्लंजर और बॉल रिज़र्व होते थे, जबकि ऊपरी स्क्रीन पर बम्पर्स और स्कोरिंग टारगेट दिखाए जाते थे। गेंद दोनों स्क्रीन के बीच यात्रा करती थी, जो एक वास्तविक पिनबॉल मशीन के ऊर्ध्वाधर (vertical) प्लेफील्ड की नकल करती थी। खिलाड़ी बाएं और दाएं बटन से फ्लिपर्स को नियंत्रित करते थे, जिसका उद्देश्य गेंद को खेल में बनाए रखना और अंक अर्जित करना था। इसमें दो मोड उपलब्ध थे: गेम A और गेम B। गेम A में, खिलाड़ियों के पास तीन गेंदें होती थीं और उच्च स्कोर के लिए कोई अतिरिक्त इनाम नहीं था। गेम B में चुनौती अधिक कठिन थी, जिसमें एक समय में केवल एक ही गेंद होती थी, लेकिन 10,000 अंकों पर और उसके बाद हर 20,000 अंकों पर अतिरिक्त गेंदें अर्जित की जा सकती थीं, जो अधिकतम तीन तक सीमित थीं। स्कोरिंग सरल थी: बम्पर्स को हिट करने पर 500 अंक मिलते थे, और अधिकतम 999,900 अंक तक पहुँचा जा सकता था, जिसके बाद काउंटर शून्य पर रीसेट हो जाता था। अन्य Game & Watch यूनिट्स की तरह, Pinball में भी घड़ी और अलार्म फ़ंक्शन शामिल था। दुनिया भर में लगभग 250,000 यूनिट्स का निर्माण किया गया था, जो इसे मल्टी स्क्रीन सीरीज़ में व्यापक रूप से उपलब्ध खेलों में से एक बनाता है। Pinball निन्टेंडो (Nintendo) के सबसे महत्वाकांक्षी एलसीडी रूपांतरणों में से एक है, जिसने सीमित दोहरी स्क्रीन के भीतर आर्केड पिनबॉल के अनुभव को बखूबी उतारा। यह Donkey Kong और Mario Bros. जैसे शीर्षकों के साथ खड़ा है, जो यह दर्शाता है कि कैसे मल्टी स्क्रीन फॉर्मेट पोर्टेबल रूप में जटिल आर्केड अनुभवों का अनुकरण कर सकता है। इस गेम को अगले वर्ष फैमिकॉम (Famicom) पर विस्तारित किया गया, और उसके एक साल बाद एनईएस (NES) पर रिलीज़ किया गया।
डेटाशीट
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