Fighters Destiny
ファイティングカップ-
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這是一款 3D 格鬥遊戲,捨棄了傳統的體力條系統,改採點數制的勝利機制。比賽勝負由透過投擲、將對手推出場外、反擊及擊倒對手所獲得的技術點數來決定。這種設計強調戰術走位與招式運用的多樣性,而非單純的傷害輸出,是 N64 主機上水準極佳的格鬥遊戲代表作。
描述
Fighters Destiny 呈現了一場以武術為主題的競技,勝利取決於透過投擲、擊倒、反擊及將對手推出場外所累積的點數。比賽在封閉式擂台中進行,強調空間感與走位,勝負關鍵不在於持續的猛烈攻擊,而在於動作的時機掌握與戰術定位。本作將戰鬥設計為一種謹慎的技術交換,而非體力消耗的耐力測試,鼓勵玩家探索多樣化的遊玩策略並深入鑽研其系統。
本作最獨特的識別特徵在於其計分制規則,特定的動作會觸發明確的得分事件。玩家透過成功的投擲、將對手逼出場外或在不被反擊的情況下擊倒對手來獲得點數。每場比賽在達到設定點數時結束,而非削減對手的體力條。遊戲陣容包含擁有各自招式表、架勢與投技的的原創角色,並提供生存模式與錦標賽等多種模式來延續耐玩度。操作手感偏重快速的方向輸入與節奏掌握,與同期的 Tekken 及 Virtua Fighter 等作品有著顯著的風格區隔。
此款 PAL 規格的實體遊戲針對英國、比荷盧聯盟及澳洲市場發行。包裝主要以英文為主,並附帶少量荷蘭文。澳洲版本於 1998 年 2 月 23 日完成分級,並由發行商貼上當地分級標籤。遊戲卡匣搭載 96 Megabit ROM,在當時屬於容量較大的作品。
本作上市時評價不俗,被視為市場上少見且深思熟慮的替代選擇,其細膩的動畫品質備受肯定,儘管與強調大型機台風格的競爭對手相比,角色陣容較少且呈現方式較為有限。雖然隨後推出的續作在評論上表現不佳,但回顧當年,Fighters Destiny 依然是 N64 主機上表現最出色的格鬥遊戲之一,要知道格鬥類型向來是該平台的弱項。
資料表
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