NBA Hangtime
-
Box Front
-
Box Back
เกมบาสเกตบอลที่มอบประสบการณ์ความตื่นตาตื่นใจเกินจริงผ่านการแข่งขันแบบสองต่อสองในจังหวะแบบเกมตู้ เป็นภาคที่สืบทอดจิตวิญญาณโดยตรงของซีรีส์ NBA Jam แม้ในทางกฎหมายจะเป็นคนละส่วนกันก็ตาม เกมนี้ผลิตโดยทีมพัฒนาเดิมแต่สิทธิ์ใน IP ได้ถูกขายเปลี่ยนมือไปแล้ว
คำอธิบาย
NBA Hangtime คือเกมที่พอร์ตมาจากตู้เกมอาเขตในชื่อเดียวกันโดย Midway ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ NBA Jam และ NBA Jam Tournament Edition ตัวเกมนำเสนอการแข่งขันด้วยทีมและรายชื่อผู้เล่นอย่างเป็นทางการของ NBA แต่เน้นหนักไปที่การดังก์ลูกที่สุดโต่ง ความเร็ว และกติกาที่ถูกลดทอนความซับซ้อนลง ระบบเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างนักกีฬาของตนเองพร้อมปรับแต่งค่าสถานะต่างๆ ได้ ซึ่งเป็นฟีเจอร์สำคัญที่สร้างความแตกต่างจากภาคก่อนหน้า แถบ Turbo, ท่า Alley-oop และแอนิเมชันการสแลมดังก์ที่กระโดดสูงเสียดฟ้าล้วนตอกย้ำความเป็นเกมโชว์ความสนุกแบบอาเขตมากกว่าจะเป็นเกมจำลองกีฬาที่สมจริงเกมนี้ได้รับคำชมในเรื่องการนำเสนอที่เต็มไปด้วยพลังและตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย ตัวเกมยังได้ Tim Kitzrow มาให้เสียงพากย์ที่เป็นเอกลักษณ์ประจำซีรีส์ พร้อมด้วยตัวละครลับและรหัสลับต่างๆ ที่ช่วยเพิ่มความคุ้มค่าในการกลับมาเล่นซ้ำ ตัวเกมได้ถูกพอร์ตลงสู่ Super Nintendo, Sega Genesis และ PlayStation โดยมีระดับรายละเอียดที่แตกต่างกันออกไป แต่สำหรับ Nintendo 64 นั้นถูกยกย่องเป็นพิเศษในเรื่องแอนิเมชันที่ลื่นไหลและการรองรับผู้เล่นสูงสุดถึงสี่คน ซึ่งเหนือกว่าเวอร์ชัน 16-bit ที่ในขณะนั้นถือว่าด้อยกว่าในด้านเทคนิคNBA Hangtime คือภาคต่อที่สืบทอดตำนานบาสเกตบอลอาเขตอย่างต่อเนื่อง มันได้นำระบบสร้างตัวละครมาใช้และเป็นตัวเชื่อมผ่านจาก NBA Jam ไปสู่เกมยุคหลังของ Midway อย่าง NBA Showtime นี่คือตัวอย่างผลงานการออกแบบเกมกีฬาอาเขตแห่งทศวรรษ 1990 ที่ชัดเจนที่สุด ซึ่งเป็นการผสมผสานความสมจริงจากไลเซนส์เข้ากับความสนุกแบบการ์ตูนได้อย่างลงตัว
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|