Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution – Trial Edition
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション トライアルエディションUm RPG de combate por cartas baseado em turnos concebido para encerrar a saga Phantasy Star Online, focando-se em mecânicas estratégicas de construção de baralhos, com narrativa a solo e competição online. Tratou-se de uma versão de teste privada (beta) de rede que operou brevemente no Japão, distribuída numa caixa branca minimalista.
Descrição
Phantasy Star Online Episode III C.A.R.D. Revolution desenrola-se paralelamente a Episode 1&2, 21 anos após a misteriosa explosão da Pioneer 1 no planeta Ragol. Episode III introduz a tecnologia C.A.R.D., que permite aos jogadores capturar itens, criaturas e técnicas em cartas utilizadas em combate. Esta Trial Edition foi uma versão beta privada ou ensaio de rede de Phantasy Star Online Episode III no Japão. Apenas um reduzido número de jogadores internacionais obteve acesso. As mecânicas de jogo eram próximas do produto final, embora existissem alterações nas cartas. Manter os dados de gravação desta versão num Memory Card desbloqueava várias cartas únicas na edição comercial como prova de gratidão aos testadores.
O jogador assume o papel de um Hunter (“Heroside”) ou de um antagonista Arkz (“Darkside”), cada qual com a sua narrativa e elenco de personagens. O sistema de jogo decorre em campos de batalha baseados em grelhas, onde lançamentos de dados determinam as ações possíveis por turno; os jogadores utilizam armas, invocam monstros e ativam cartas defensivas ou de assistência a partir de um baralho personalizado de 30 cartas. A construção do baralho e a estratégia são fundamentais, sendo possível ganhar novas cartas ao derrotar adversários, sejam eles IA ou humanos. Em vez de missões em grupos de quatro, participamos em batalhas em mapas onde movemos personagens e destacamos cartas que representam armamento, criaturas e técnicas. Cada turno inicia-se com um dado que define os pontos de ação, gastos posteriormente para invocar aliados, equipar equipamento ou atacar. O jogo inclui modos de história offline e batalhas livres para até quatro jogadores locais, bem como multijogador online via modem ou adaptador de banda larga para a GameCube.
Este design introduziu um ritmo mais pausado e tático face aos episódios anteriores, atraindo entusiastas de jogos de estratégia, embora tenha dividido opiniões entre quem esperava a ação RPG tradicional. A receção da época elogiou as sequências de vídeo dobradas, a progressão das personagens e a profundidade estratégica. A existência de funcionalidades online que fomentaram uma comunidade dedicada foi um aspeto positivo, apesar da ausência das mecânicas de tempo real das entradas anteriores. Embora concebido para ser o capítulo final, o posterior título para PC Blue Burst introduziu o Episode IV, que regressou à jogabilidade de ação RPG.
Ficha técnica
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