biohazard 0
バイオハザード 0-
Front Cover
-
Back Cover
Znany na rynkach zachodnich jako Resident Evil 0, ten prequel serii był jednym z pierwszych tytułów na GameCube wykorzystujących dwa dyski optyczne, oferując znaczący skok technologiczny i dodając w zestawie kartę pamięci.
Dołączony Element
Opis
Prekuel gry Biohazard, którego akcja toczy się tuż przed niesławnym incydentem w rezydencji. Fabuła śledzi losy medyczki zespołu S.T.A.R.S. Bravo, Rebecci Chambers, oraz zbiegłego więźnia Billy’ego Coena, którzy odkrywają mroczne tajemnice na pokładzie pociągu pełnego żywych trupów oraz w opuszczonym ośrodku szkoleniowym Umbrella. Tytuł wprowadza unikalny system „partner zapping”, pozwalający graczom na przełączanie się między Rebeccą a Billym w czasie rzeczywistym, co jest kluczowe przy rozwiązywaniu zagadek i walce. Każda z postaci posiada odmienne atuty – Rebecca potrafi mieszać zioła, podczas gdy Billy dysponuje większą siłą fizyczną, co czyni kooperację niezbędną.
W przeciwieństwie do poprzednich części, Biohazard 0 rezygnuje z tradycyjnych skrzyń na przedmioty na rzecz systemu porzucania i podnoszenia ekwipunku, co wymusza bardziej strategiczne zarządzanie zasobami. Gra zachowuje klasyczne „tank controls” oraz statyczne ustawienia kamery, lecz dzięki możliwościom konsoli GameCube, jej bogate w detale otoczenie i niepokojąca oprawa dźwiękowa prezentują się znacznie lepiej niż w poprzednikach. Mechanika rozgrywki spotkała się z mieszanym odbiorem, jednak fani docenili pogłębienie historii korporacji Umbrella i przygotowanie gruntu pod wydarzenia z pierwowzoru.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|