Controller
Ikoniczny gamepad do systemu Super Nintendo, przeznaczony specjalnie na rynek PAL. Wizualnie zbliżony do modelu japońskiego, wyróżnia się oznaczeniem Super Nintendo oraz znacznie dłuższym kablem.
Opis
Kontroler Super Nintendo wprowadził standard układu przycisków w romb oraz przyciski barkowe, łącząc ergonomiczną konstrukcję z większą liczbą wejść dla potrzeb bardziej złożonych gier. Zachowano krzyżakowy D-pad oraz przyciski Start i Select, dodając cztery przyciski funkcyjne (A, B, X i Y) ułożone w charakterystyczny romb. Taki rozkład pozwolił na bardziej precyzyjne sterowanie, co okazało się kluczowe w bijatykach, grach RPG oraz platformówkach. Przyciski L i R, zaimplementowane tu po raz pierwszy, rozszerzyły możliwości sterowania bez przeładowania przedniego panelu, wyznaczając standard, który przejęła niemal każda znacząca konsola w historii.
Pod względem ergonomii kontroler zyskał zaokrąglony kształt typu „dog-bone”, zaprojektowany z myślą o komforcie podczas wielogodzinnych sesji. Wersje japońska oraz europejska (PAL) wyróżniały się wypukłymi, kolorowymi przyciskami, nadającymi urządzeniu przyjazny wygląd. Kontrastowało to z wersją amerykańską, której stylistyka była ściśle podporządkowana ówczesnym trendom marketingowym tamtego regionu.
Pod kątem technicznym kontroler był urządzeniem przewodowym, podłączanym za pomocą 7-pinowego gniazda. Przesyłał 16-bitowe dane wejściowe, co pozwalało na jednoczesne wciśnięcia przycisków i precyzyjną responsywność. Standardowo konsola obsługiwała dwa kontrolery, jednak system można było rozbudować przy pomocy akcesoriów Super Multitap. Wpływ Nintendo oraz sukces tej konsoli sprawiły, że układ ten stał się fundamentem dla rozwiązań w Game Boy Advance SP, Nintendo DS, Joy-Conach do Switcha i – w pewnym sensie – wszystkich współczesnych kontrolerów.