Tetris 2
テトリスフラッシュUm jogo de puzzle de correspondência de cores polémico que abandona por completo as mecânicas fundamentais do seu homónimo, bebendo fortemente da fórmula de Dr. Mario.
Descrição
Tetris 2 introduz uma experiência de puzzle radicalmente alterada na Super Nintendo, seguindo os lançamentos anteriores na NES e Game Boy. A Nintendo procurou tirar proveito do enorme reconhecimento global da marca Tetris, aplicando-a a um estilo de jogo distintamente diferente.
A jogabilidade baseia-se inteiramente na correspondência de cores, em vez do tradicional preenchimento de linhas. Os jogadores deixam cair blocos compostos por segmentos de cores distintas num campo de jogo que já contém blocos preexistentes. A progressão central depende de combinar três blocos da mesma cor numa linha horizontal ou vertical para os eliminar. O objetivo final de cada nível é eliminar os “Flash Blocks” pré-posicionados. Para aumentar a complexidade, as peças não são tetrominós padrão; frequentemente apresentam formas irregulares que se separam e caem de forma independente devido à gravidade ao atingirem um obstáculo, criando reações em cadeia imprevisíveis.
Tetris 2 obteve sucesso comercial, mas a receção crítica foi bastante dividida. Foi elogiado pela atualização gráfica vibrante de 16-bits face às versões de 8-bits, pela banda sonora cativante e pelo modo versus para dois jogadores. No entanto, foi duramente criticado pelos entusiastas dos puzzles tradicionais devido ao título enganador, uma vez que carece totalmente da estratégia espacial pura do original de Alexei Pajitnov. Em retrospetiva, é um jogo de puzzle sólido e funcional que sofre apenas de decisões de marketing questionáveis. Uma nota de rodapé curiosa e ligeiramente enganadora na vasta biblioteca da Super Nintendo.
Ficha técnica
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