テトリスフラッシュ
Tetris 2名作のタイトルを冠しながら、その根幹となるメカニズムを排除し、『ドクターマリオ』の系譜を色濃く反映させた、物議を醸したカラーマッチングパズル。
説明
Tetris 2は、NESやゲームボーイ版に続き、スーパーファミコン向けに大幅なアレンジを加えたパズル体験をもたらしました。当時、任天堂は世界的な知名度を誇る「テトリス」ブランドを最大限に活用しようと試み、全く異なるスタイルのゲームへと落とし込みました。
本作のゲーム性は、従来のライン消去ではなく、色合わせを基軸としています。プレイヤーは、あらかじめブロックが配置されたフィールドに、色の異なるセグメントで構成されたブロックを落としていきます。基本ルールは、同じ色のブロックを縦または横に3つ並べて消去することです。各ステージの最終目標は、配置された「フラッシュブロック」をすべて消すことにあります。さらに、落下してくるピースは標準的なテトロミノとは異なり、不規則な形状のものも多く、障害物に当たるとバラバラに分かれて落下する重力システムが、予期せぬ連鎖を生み出します。
Tetris 2は商業的には成功を収めましたが、評価は賛否両論でした。8ビット版から進化した鮮やかな16ビットグラフィック、中毒性の高いサウンドトラック、そして白熱する対戦モードは高く評価されました。しかし、パズルゲームファンからは「テトリス」という名称への強い違和感が指摘されました。アレクセイ・パジトノフによる独創的な空間戦略という、シリーズの根幹を成す要素が完全に欠落していたためです。今振り返れば、本作は堅実で完成度の高いパズルゲームですが、戦略的なマーケティング判断のミスに翻弄された側面は否めません。スーパーファミコンという膨大なライブラリにおいて、興味深くも少し意表を突く存在といえるでしょう。