Tetris 2
テトリスフラッシュเกมปริศนาจับคู่สีที่ได้รับกระแสวิจารณ์ในแง่ความแปลกแยก เนื่องจากละทิ้งกลไกหลักของชื่อเกมเดิมไปจนหมดสิ้น และหันไปยืมสูตรสำเร็จมาจาก Dr. Mario แทน
คำอธิบาย
Tetris 2 นำเสนอประสบการณ์การไขปริศนาที่แตกต่างจากภาคก่อนๆ บนเครื่อง NES และ Game Boy อย่างสิ้นเชิง โดย Nintendo ต้องการต่อยอดความสำเร็จจากชื่อเสียงของแบรนด์ Tetris ที่โด่งดังไปทั่วโลก จึงนำชื่อนี้มาใช้กับเกมที่มีรูปแบบการเล่นต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
หัวใจหลักของเกมนี้เปลี่ยนจากการเรียงแถวแบบดั้งเดิมไปเป็นการจับคู่สีแทน ผู้เล่นจะต้องวางบล็อกที่มีสีแตกต่างกันลงบนสนามที่มีบล็อกวางอยู่ก่อนแล้ว การผ่านด่านต้องอาศัยการเรียงบล็อกที่มีสีเดียวกัน 3 ชิ้นทั้งในแนวตั้งหรือแนวนอนเพื่อให้บล็อกเหล่านั้นหายไป เป้าหมายสูงสุดของแต่ละด่านคือการทำลาย “Flash Blocks” ที่วางไว้ล่วงหน้า ความท้าทายที่เพิ่มเข้ามาคือชิ้นส่วนที่ตกลงมาไม่ใช่เพียงแค่ tetrominoes มาตรฐาน แต่เป็นรูปร่างที่ไม่ต่อเนื่องและซับซ้อน ซึ่งจะแยกตัวและร่วงหล่นตามแรงโน้มถ่วงเมื่อกระทบกับสิ่งกีดขวาง ทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ที่คาดเดาได้ยาก
Tetris 2 ประสบความสำเร็จในแง่ยอดขาย แต่ได้รับเสียงวิจารณ์ที่ผสมผสานกันไป เกมได้รับคำชมในเรื่องการอัปเกรดกราฟิก 16-bit ที่สดใส ดนตรีประกอบที่ติดหู และโหมดผู้เล่นสองคนที่มีการแข่งขันสูง อย่างไรก็ตาม เกมนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากแฟนเกมปริศนาแบบดั้งเดิมว่าชื่อเกมค่อนข้างหลอกลวง เนื่องจากขาดกลยุทธ์เชิงพื้นที่ที่เป็นแก่นแท้ของต้นฉบับ หากมองย้อนกลับไป นี่คือเกมปริศนาที่เล่นได้สนุกและสมบูรณ์แบบตัวหนึ่ง เพียงแต่ได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจด้านการตลาดที่ไม่เหมาะสม นับเป็นบันทึกบทหนึ่งที่น่าสนใจและเต็มไปด้วยความซับซ้อนในคลังเกมของ Super Nintendo
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|