Tetris 2
テトリスフラッシュUn controverso rompicapo basato sull’abbinamento dei colori, che abbandona le meccaniche fondamentali del predecessore per attingere a piene mani dalla formula di Dr. Mario.
Descrizione
Tetris 2 introduce su Super Nintendo un’esperienza rompicapo radicalmente differente rispetto alle iterazioni precedenti apparse su NES e Game Boy. Nintendo puntò tutto sul prestigio globale del marchio Tetris, applicandolo però a uno stile di gioco completamente distaccato dal canone originale. Il gameplay si fonda interamente sul riconoscimento cromatico piuttosto che sul classico riempimento delle linee. Il giocatore deve far cadere blocchi composti da segmenti colorati su un campo parzialmente popolato, con l’obiettivo di allineare tre unità dello stesso colore in orizzontale o in verticale per farle sparire. Lo scopo di ogni livello è eliminare i particolari Flash Blocks pre-posizionati. A complicare il tutto, i pezzi non sono i soliti tetramini, ma forme irregolari che si frammentano e cadono seguendo la gravità dopo l’impatto, generando imprevedibili reazioni a catena. Sebbene sia stato un successo commerciale, Tetris 2 divise la critica. Vennero lodati il salto grafico a 16-bit, la colonna sonora orecchiabile e la modalità competitiva per due giocatori, ma il titolo subì aspre critiche dai puristi per la natura fuorviante del nome: mancava totalmente la pura strategia spaziale dell’originale di Alexei Pajitnov. A posteriori, rimane un puzzle game solido, vittima di scelte di marketing discutibili. Una nota a piè di pagina singolare e ingannevole nel vasto catalogo del Super Nintendo.
Scheda Tecnica
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