Terranigma

てんそうぞう

Une œuvre marquante, tant par son récit que par son envergure. Sorti initialement en octobre 1995 au Japon sous le titre Tenchi Sōzō (littéralement “Création du Ciel et de la Terre”), ce titre a connu une commercialisation australienne confidentielle à l’aube de l’ère Nintendo 64, ce qui explique probablement son absence sur le marché nord-américain. À l’époque, il n’était perçu que comme un JRPG de niche, mais il est devenu au fil du temps l’un des titres les plus recherchés par les collectionneurs, incitant durant des années à dénicher le moindre exemplaire pour le faire voyager à travers le monde.

Description

Terranigma débute sous des airs de RPG traditionnel, vous plaçant dans la peau d’Ark, un jeune garçon espiègle vivant dans un village souterrain. L’ouverture d’une porte interdite déclenche une épopée monumentale visant à ressusciter les continents et la vie sur Terre. Le titre se démarque par une narration poignante et une réflexion philosophique approfondie sur la création, l’évolution et le développement de l’humanité. Votre quête consiste à restaurer le monde de la surface — flore, faune, êtres humains et civilisation — menant inévitablement à un affrontement entre les forces de la lumière et des ténèbres, tout en perçant le mystère entourant les origines d’Ark. En tant que RPG 16-bits de fin de génération, il propose une aventure vaste qui, malgré une distribution initiale restreinte, a su bâtir une communauté de passionnés. Il est reconnu comme le successeur spirituel des titres de Quintet, Soul Blazer et Illusion of Gaia, complétant ainsi ce qui est désormais qualifié de “trilogie Quintet”.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Terranigma
Nom original
  • 天地創造
Code article
  • SNSP-AQTP-AUS
Numéro d'article
  • 045496330484
Série
Type
Genre
Région
Territoire
Emballage
Documentation
Développeur
Éditeur
Distributeur
Support
Joueurs
Classification par âge
Date de sortie
Date d'ajout
  • 28 novembre 1998