Terranigma
-
Box Front
-
Back Cover
-
Instruction Manual
تجربة سردية استثنائية. صدرت اللعبة الأصلية في اليابان في أكتوبر 1995 تحت عنوان Tenchi Sōzō (أي خلق السماء والأرض). تاريخ الإصدار هنا يحيطه الغموض، حيث اجتازت تصنيف OFLC في 10/10/1996، لكنها طُرحت بالتزامن مع إطلاق جهاز Nintendo 64، مما قد يفسر غيابها عن السوق الأمريكي. في ذلك الوقت، اعتبرت مجرد إصدار JRPG محدود لم يحظَ باهتمام كبير، لكنها أصبحت لاحقاً أكثر العناوين طلباً من قبل جامعي المقتنيات، حيث أمضيت سنوات في البحث عن أي نسخ متاحة لتوفيرها للمهتمين في الولايات المتحدة.
الوصف
تبدأ أحداث Terranigma بأسلوب ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكي، حيث نتقمص دور ‘آرك’، وهو فتى مشاكس من قرية تقع في العالم السفلي. بعد أن يفتح باباً محظوراً في قريته، يطلق سلسلة من الأحداث التي تؤدي إلى بعث القارات والحياة على كوكب الأرض من جديد. سرعان ما تتحول اللعبة إلى تجربة عاطفية عميقة تتبنى موضوعات فلسفية معقدة مثل الخلق، والتطور، ومسيرة تطور البشرية. يتمثل الهدف الأسمى في إحياء العالم السطحي من خلال إعادة النباتات والحيوانات والبشر، وصولاً إلى الحضارة، مما يمهد الطريق لنزاع ملحمي بين قوى النور والظلام، ويكشف عن أصل ‘آرك’ الغامض. باعتبارها واحدة من إصدارات أواخر عصر الـ 16-بت، تقدم اللعبة محتوى ضخماً للغاية، وقد اكتسبت بفضل إصدارها المحدود قاعدة جماهيرية وفية. يُنظر إلى هذا العنوان كخليفة روحية لأعمال Quintet السابقة مثل Soul Blazer و Illusion of Gaia، مما يكمل ما يُعرف بـ “ثلاثية Quintet”.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|
| روابط خارجية |
|