Terranigma
-
Box Front
-
Back Cover
-
Instruction Manual
Wybitna opowieść, która na stałe zapisała się w kanonie gatunku. Oryginalne japońskie wydanie z października 1995 roku nosiło tytuł Tenchi Sōzō (dosł. Stworzenie Nieba i Ziemi). Choć w Australii gra przeszła klasyfikację OFLC w październiku 1996 roku, jej premiera zbiegła się w czasie z debiutem Nintendo 64, co mogło wpłynąć na marginalizację tytułu i brak wydania w Stanach Zjednoczonych. W tamtym okresie Terranigma była postrzegana jedynie jako kolejna niszowa produkcja jRPG, która nie przyciągnęła szerokiej uwagi rynku. Z biegiem lat stała się jednak najbardziej poszukiwaną pozycją dla kolekcjonerów na całym świecie.
Opis
Terranigma rozpoczyna się w sposób typowy dla gatunku RPG: wcielamy się w Arka, psotnego chłopaka z wioski położonej w podziemnym świecie. Po otwarciu zakazanych drzwi, Ark inicjuje ciąg zdarzeń, które prowadzą do wskrzeszenia kontynentów Ziemi i samego życia. Gra szybko ewoluuje w stronę poruszającej narracji, pełnej filozoficznych pytań o stworzenie, ewolucję i rozwój ludzkości. Głównym celem gracza jest przywrócenie życia na powierzchni świata – wskrzeszenie flory, fauny, ludzi oraz ostatecznie samej cywilizacji. Wszystko to prowadzi do epickiego starcia między siłami światła i ciemności, odkrywając przy tym tajemnicze pochodzenie samego Arka. Jako jedna z ostatnich, niezwykle rozbudowanych produkcji RPG na systemy 16-bitowe, gra zyskała z czasem status kultowej. Jest uznawana za duchowego następcę wcześniejszych tytułów studia Quintet, takich jak Soul Blazer czy Illusion of Gaia, co domyka tzw. “trylogię Quintet”.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|
| Linki Zewnętrzne |
|