Stunt Race FX
-
Box Front
-
Box Back
Uraauurtava 3D-polygonikilpa-ajo, joka hyödyntää Super FX -piirin tehoja ja keskittyy fysiikkapohjaiseen ajettavuuteen, persoonalliseen ajoneuvomuotoiluun ja tekniseen näyttävyyteen.
Kuvaus
Stunt Race FX edustaa Nintendon sisäisen EAD-tiimin ja brittiläisen Argonaut Softwaren toista merkittävää yhteistyöprojektia Star Foxin vanavedessä. Peli hylkää perinteisen F-Zeron tai Super Mario Kartin kaltaisen Mode 7 -grafiikan ja tarjoaa tilalle täysin kolmiulotteisen pelimoottorin. Pelaaja ohjastaa värikkäitä, persoonallisia ajoneuvoja, joilla on ilmeikkäät silmät ja joustava jousitus, ja kisaa monipuolisilla radoilla aina helpoista reiteistä vaarallisiin vuoristoteihin ja esteitä täynnä oleviin temppuratoihin. Vaikka tunnelma on leikkisä ja kevyt, pelin tekninen toteutus oli 16-bittisen aikakauden ehdotonta kärkeä. Pelimekaniikassa korostuvat painovoima, pito ja rajoitetun Boost-mittarin strateginen käyttö, joka toimii samalla ajoneuvon kuntomittarina. Toisin kuin aikalaisissaan, törmäykset ja epäonnistuneet hypyt aiheuttavat fyysistä vahinkoa, joka voi johtaa keskeytykseen. Valittavana on neljä erilaista kulkupeliä: tasapainoinen 4WD, nopea F-Type, ketterä Coupe sekä massiivinen, avattava Trailer. Teknisesti peli on taidonnäyte kompromisseista ja optimoinnista; GSU-1 Super FX -piiri mahdollistaa monimutkaiset polygonit, mutta aktiivista renderöintialuetta on jouduttu rajaamaan suurella kehyksellä ruudunpäivitysnopeuden ylläpitämiseksi. Tämä postimerkin kokoiseksi kutsuttu näkymä oli välttämätön hinta siitä, että SNES pystyi laskemaan reaaliaikaista fysiikkaa, kuten autojen kallistumista mutkissa tai realistisia kolariefektejä. Julkaisuhetkellään peli oli todellinen tekninen näyteikkuna, joka keräsi kiitosta innovatiivisesta 3D-estetiikastaan ja orgaanisesta ajotuntumastaan. Noin 15 ruudun sekuntinopeus teki siitä kuitenkin haastavamman hallita kuin 2D-kilpailijansa. Jälkikäteen tarkasteltuna se on usein unohdettu, mutta elintärkeä virstanpylväs konsolien 3D-vallankumouksen alkutaipaleella. Se osoitti, että monimutkaiset polygonimaailmat olivat mahdollisia 16-bittisellä konsolilla, kunhan laitteiston rajat venytettiin äärimmilleen.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|