Stunt Race FX
-
Box Front
-
Box Back
一款基於 Super FX 晶片打造的開創性 3D 多邊形競速作品,以物理模擬操控、充滿個性的車輛設計與驚人的技術水準為核心。
描述
《Stunt Race FX》是任天堂內部開發團隊 EAD 與英國開發商 Argonaut Software 繼《Star Fox》大獲成功後的第二次重量級合作。本作捨棄了《F-Zero》或《Super Mario Kart》中常見的傳統 Mode 7 偽 3D 競速模式,轉而採用全 3D 引擎技術。玩家將駕駛各種色彩鮮豔、擁有擬人化表情與靈活懸吊系統的車輛,在包含輕鬆賽道、險峻山路以及充滿障礙的特技場地中馳騁。整體風格雖走趣味輕快路線,但其背後的技術底蘊在當時的 16 位元時代堪稱尖端。遊戲核心強調重量感、抓地力,以及作為車輛「生命值」與「加速力」共用的 Boost 計量表。與當時競速作品不同的是,撞牆或跳躍落地不當會導致車身損毀,進而可能提前出局。玩家可從四種獨特車款中選擇:平衡的 4WD、高速的 F-Type、靈活的 Coupe,以及後期解鎖的巨大 Trailer。在技術層面上,本作展現了妥協與優化的平衡藝術;它利用 GSU-1 Super FX 晶片渲染複雜多邊形,並透過在螢幕外圍設置大面積邊框來縮減實際渲染範圍,以維持基本幀率。這種被戲稱為「郵票式」的視野表現,是為了讓 SNES 主機計算即時物理模擬(如過彎側傾或碰撞翻滾)所做出的必要犧牲。發售當時,本作是硬體性能的視覺展示標竿,因其創新的 3D 美學與有機的操控手感備受讚譽。儘管平均約 15 FPS 的幀率在當時實屬合理,但也讓玩家比面對 2D 同類遊戲時更難駕馭。回顧過往,這是家用主機 3D 革命初期常被忽略卻極為重要的篇章,它證明了 16 位元主機確實能執行複雜的多邊形環境,即便當時的硬體已經被推向了性能的極限。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 類型 | |
| 類別 | |
| 主題 | |
| 區域 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 分銷商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 發行價格 |
|
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|