Stunt Race FX
-
Box Front
-
Box Back
เกมแข่งรถโพลีกอน 3D สุดล้ำที่สร้างขึ้นด้วยศักยภาพของชิป Super FX โดยมุ่งเน้นที่ระบบการเคลื่อนไหวตามหลักฟิสิกส์ การออกแบบยานพาหนะที่มีเอกลักษณ์ และเทคนิคการนำเสนอที่น่าทึ่ง
คำอธิบาย
Stunt Race FX คือผลงานความร่วมมือครั้งสำคัญครั้งที่สองระหว่างทีม EAD ภายในของ Nintendo และสตูดิโอจากอังกฤษอย่าง Argonaut Software ถัดจากความสำเร็จของ Star Fox เกมนี้หลีกเลี่ยงการใช้กราฟิกแบบ Mode 7 ที่เน้นสไปรต์ซึ่งพบได้ใน F-Zero หรือ Super Mario Kart โดยหันมาใช้เอนจิน 3D เต็มรูปแบบแทน ผู้เล่นจะได้บังคับรถที่มีชีวิตชีวาราวกับมีบุคลิกภาพ ทั้งดวงตาที่แสดงอารมณ์และช่วงล่างที่เด้งดึ๋ง ตะลุยผ่านสนามแข่งหลากหลายรูปแบบตั้งแต่ทางเรียบที่ขับง่าย ไปจนถึงเส้นทางภูเขาที่คดเคี้ยวและสนามสตั๊นท์ที่เต็มไปด้วยอุปสรรค ถึงบรรยากาศจะดูสนุกสนานและเป็นกันเอง แต่เทคโนโลยีเบื้องหลังถือเป็นจุดสูงสุดของยุค 16-bit อย่างแท้จริง
ระบบเกมเพลย์เน้นเรื่องน้ำหนัก การยึดเกาะถนน และการบริหาร Boost ที่จำกัดซึ่งทำหน้าที่เป็นเกจพลังชีวิตของรถไปในตัว ไม่เหมือนกับเกมแข่งรถทั่วไป การชนกำแพงหรือลงจอดจากการกระโดดที่พลาดอาจทำให้รถเสียหายจนต้องออกจากการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถเลือกยานพาหนะได้ 4 แบบ ได้แก่ 4WD ที่สมดุล, F-Type ที่ทำความเร็วได้สูง, Coupe ที่คล่องตัว และรถบรรทุก Trailer ขนาดใหญ่ที่ปลดล็อกได้ ในเชิงเทคนิค เกมนี้คือความสมดุลของการปรับแต่งและการเพิ่มประสิทธิภาพ โดยใช้ชิป Super FX รุ่น GSU-1 ในการประมวลผลโพลีกอนที่ซับซ้อน แม้จะต้องแลกมาด้วยกรอบหน้าจอขนาดใหญ่ที่บีบพื้นที่การแสดงผลเพื่อให้เฟรมเรตคงที่ การแสดงผลในกรอบแคบๆ นี้เป็นข้อจำกัดที่จำเป็นเพื่อให้เครื่อง SNES สามารถคำนวณฟิสิกส์แบบเรียลไทม์ได้ เช่น การเอียงตัวของรถขณะเข้าโค้งหรือการกระเด้งเมื่อเกิดการปะทะ
ในยุคนั้น Stunt Race FX คือความตระการตาทางสายตาที่ได้รับคำชมอย่างมากในด้านความล้ำสมัยของงานภาพ 3D และสัมผัสการบังคับที่ดูเป็นธรรมชาติ แม้เฟรมเรตเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 15 เฟรมต่อวินาที (ซึ่งถือว่าน่าประทับใจสำหรับยุคสมัยนั้น) แต่ก็ทำให้เกมนี้มีความท้าทายกว่าเกมแข่งรถ 2D ทั่วไป หากมองย้อนกลับไป นี่คือหมุดหมายสำคัญที่มักถูกหลงลืมในช่วงเริ่มต้นของการปฏิวัติเกมคอนโซลสู่ยุค 3D ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมโพลีกอนที่ซับซ้อนนั้นสามารถเกิดขึ้นได้บนคอนโซล 16-bit แม้ว่าฮาร์ดแวร์จะต้องทำงานหนักจนถึงขีดจำกัดสูงสุดก็ตาม
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|