Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスPermainan aksi-platform isometrik yang unik, diingati kerana estetika ‘kartun yang boleh dimainkan’ dan tahap kesukaran yang mengejutkan. Ia mempamerkan keupayaan perkakasan dalam memaparkan animasi watak yang ekspresif serta perspektif yang kompleks. Versi Perancis/Belanda yang sering ditemui di Australia.
Huraian
Kid Klown in Crazy Chase mengisahkan perjalanan seorang protagonis yang perlu meredah persekitaran berbahaya demi menyelamatkan seorang puteri daripada lanun angkasa. Naratif ini membingkai setiap peringkat sebagai perlumbaan menentang masa, di mana antagonis akan menyalakan sumbu pada bahan letupan besar. Pemain perlu menavigasi lokasi bertema seperti bandar, hutan, dan gunung berapi sambil mengelak perangkap yang mencetuskan aksi komedi fizikal yang rumit.
Permainan ini menggunakan perspektif pepenjuru tiga suku yang menuntut pemain menguruskan momentum dan kedudukan. Watak pemain sentiasa bergerak ke hadapan dan tidak boleh berundur, yang meningkatkan kesukaran untuk mengumpul empat ikon sut kad yang tersembunyi di dalam belon. Jika pemain sampai ke penghujung peringkat tanpa keempat-empat ikon, mereka perlu memulakan semula tahap tersebut. Setiap tahap berakhir dengan permainan bonus atau interaksi akhir bersama bom. Tajuk ini sering dibandingkan dengan Sonic the Hedgehog kerana penekanannya pada kelajuan, walaupun pergerakan yang terhad dan paparan isometrik memberikan cabaran mekanikal yang berbeza. Ia merupakan sebahagian daripada siri yang merangkumi Kid Klown in Night Meric World dan Kid Klown in Mayor World.
Ini merupakan versi bahasa Perancis dan Belanda untuk pasaran Perancis dan rantau Benelux. Walau bagaimanapun, versi ini sering dijual di Australia oleh Nintendo Australia dengan label penyetempatan pada pembungkusan. Terdapat SKU khusus -AUS yang dikeluarkan, jadi salinan FAH ini diimport disebabkan isu dalam pengeluaran salinan tempatan atau stok berlebihan yang mungkin dialihkan.
Pengkritik sezaman memuji permainan ini kerana grafik yang terperinci dan animasi yang melucukan. Ramai pengkritik menyatakan tahap kesukaran yang tinggi dan rasa kecewa akibat sudut pandangan isometrik. Sesetengah pemain mendapati ketidakupayaan untuk bergerak ke belakang merupakan satu halangan yang signifikan. Secara retrospektif, ia sering diketengahkan sebagai ‘cult classic’ kerana keunikan perwatakannya. Ia kekal diingati kerana gaya visual yang rancak dan pendekatan tanpa kompromi terhadap bahaya persekitaran. Pengalaman ini bergantung pada ketegangan antara reka bentuk watak yang aneh dengan syarat ketat sumbu yang sedang menyala.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|