Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスUnikatowa platformówka akcji w rzucie izometrycznym, zapamiętana ze względu na estetykę „grywalnej kreskówki” i zaskakująco wysoki poziom trudności. Pokaz możliwości technicznych sprzętu w zakresie ekspresyjnych animacji postaci i złożonej perspektywy. Wersja francusko-holenderska często spotykana na rynku australijskim.
Opis
Kid Klown in Crazy Chase śledzi losy protagonisty, który musi przedrzeć się przez niebezpieczne otoczenie, by uratować księżniczkę z rąk kosmicznego pirata. Narracja każdego etapu opiera się na wyścigu z czasem, podczas którego czarny charakter podpala lont prowadzący do potężnego ładunku wybuchowego. Gracz przemierza zróżnicowane lokacje, od miasta po las i wulkan, unikając pułapek, które uruchamiają skomplikowane sekwencje slapstickowego humoru.
Rozgrywka wykorzystuje rzut izometryczny, co wymusza na graczu precyzyjne zarządzanie pędem i pozycją. Postać porusza się nieustannie do przodu, bez możliwości odwrotu, co znacząco podnosi wyzwanie związane ze zbieraniem czterech ikon karcianych ukrytych w balonach. Jeśli gracz dotrze do końca poziomu bez kompletu, musi powtórzyć etap. Każdy poziom wieńczy gra bonusowa lub finałowa interakcja z bombą. Tytuł bywa porównywany do Sonic the Hedgehog ze względu na nacisk na prędkość, choć ograniczenia ruchu i perspektywa izometryczna oferują zupełnie inne wyzwanie mechaniczne. Jest to część serii, do której należą również wcześniejsze Kid Klown in Night Meric World oraz późniejsze Kid Klown in Mayor World.
Jest to wersja francusko-holenderska przeznaczona na rynek Francji i krajów Beneluksu. Egzemplarze te często trafiały jednak do Australii, gdzie dystrybuowano je za pośrednictwem Nintendo Australia z dodatkowymi etykietami lokalizacyjnymi na opakowaniach. Z uwagi na istnienie oddzielnego numeru katalogowego dla wersji -AUS, kopie FAH importowano często z powodu problemów z lokalną produkcją lub nadwyżek magazynowych.
Współcześni recenzenci chwalili grę za szczegółową grafikę i humorystyczne animacje. Wielu krytyków zwracało jednak uwagę na wysoki poziom trudności oraz frustrację wynikającą z izometrycznego punktu widzenia. Brak możliwości cofania się przez poziom był dla wielu graczy poważną przeszkodą. Z perspektywy czasu produkcja ta zyskała miano kultowej ze względu na swój unikalny charakter. Gra pozostaje w pamięci dzięki barwnej oprawie wizualnej i bezkompromisowemu podejściu do niebezpieczeństw otoczenia. Doświadczenie opiera się na napięciu między kreskówkowym projektem postaci a surowymi wymogami tykającego lontu.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|