Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスEtt unikt isometriskt actionplattformsspel som blivit ihågkommet för sin ”spelbara tecknade film”-estetik och förvånansvärt höga svårighetsgrad. Demonstrerar hårdvarans kapacitet att rendera uttrycksfulla animationer och komplexa perspektiv. Denna fransk-nederländska utgåva är en vanlig syn på den australiensiska marknaden.
Beskrivning
Kid Klown in Crazy Chase skildrar en huvudperson som måste navigera genom farliga miljöer för att rädda en prinsessa från en rymdpirat. Berättelsen ramar in varje bana som en kamp mot klockan, där skurken tänder en stubin kopplad till en massiv sprängladdning. Spelaren tar sig igenom tematiska platser som städer, skogar och vulkaner, allt medan man undviker fällor som utlöser intrikata fysiska komedisekvenser. Spelmekaniken utnyttjar ett diagonalt perspektiv, vilket kräver att spelaren behärskar rörelse och positionering. Karaktären rör sig konstant framåt utan möjlighet att backa, vilket höjer svårighetsgraden avsevärt när man ska samla de fyra kortlekssymboler som är dolda i ballonger. Om man når slutet av en bana utan att ha hittat samtliga fyra symboler måste banan spelas om. Varje nivå avslutas med ett bonusspel eller en slutgiltig interaktion med bomben. Titeln jämförs ofta med Sonic the Hedgehog på grund av sitt fokus på tempo, även om den begränsade rörligheten och det isometriska perspektivet bjuder på en helt egen mekanisk utmaning. Spelet ingår i en serie som även innefattar Kid Klown in Night Meric World och Kid Klown in Mayor World. Detta är den fransk- och nederländskspråkiga utgåvan för Frankrike och Benelux-regionen. Exemplar av denna FAH-version såldes dock frekvent även i Australien via Nintendo Australia, ofta försedda med lokala klistermärken på förpackningen, då lageröverskott eller produktionsproblem med de specifika AUS-utgåvorna ofta ledde till import av dessa enheter. Samtida kritiker hyllade spelets detaljerade grafik och humoristiska animationer. Många noterade dock den höga svårighetsgraden och frustrationen som det isometriska perspektivet förde med sig, där oförmågan att backa upplevdes som ett betydande hinder. I retrospektiv betraktas spelet ofta som en kultklassiker tack vare sin säregna karaktär. Det lever kvar i minnet för sin levande visuella stil och sitt kompromisslösa förhållningssätt till omgivningens faror. Upplevelsen bygger på spänningen mellan den lekfulla karaktärsdesignen och de strikta kraven från den tickande stubinen.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|