Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスUniikki isometrinen toimintatasohyppely, joka muistetaan “pelattavasta piirroselokuvasta” ja yllättävän korkeasta vaikeustasostaan. Peli esittelee laitteiston kykyä renderöidä ilmeikkäitä hahmoanimaatioita ja monimutkaisia perspektiivejä. Ranskan- ja hollanninkielinen versio, jota löytyy yleisesti myös Australiasta.
Kuvaus
Kid Klown in Crazy Chase seuraa päähenkilöä, jonka on läpäistävä vaarallisia ympäristöjä pelastaakseen prinsessan avaruusmerirosvolta. Tarina kehystää jokaisen kentän kilpajuoksuna aikaa vastaan, kun vihollinen sytyttää suuren räjähteen sytytyslangan. Pelaaja navigoi teemoitettujen ympäristöjen, kuten kaupungin, metsän ja tulivuoren halki, väistellen ansoja, jotka laukaisevat monimutkaisia fyysisiä komediakohtauksia.
Pelimekaniikka hyödyntää viistosta kolmen neljäsosan kuvakulmaa, joka vaatii pelaajalta tarkkaa vauhdin ja sijainnin hallintaa. Pelaaja liikkuu jatkuvasti eteenpäin eikä voi perääntyä, mikä nostaa vaikeustasoa neljän tarvittavan korttimaan tunnuksen keräämisessä, jotka on piilotettu ilmapallojen sisään. Jos pelaaja saavuttaa kentän lopun ilman kaikkia neljää tunnusta, taso on aloitettava alusta. Jokainen kenttä huipentuu bonuspeliin tai lopulliseen vuorovaikutukseen pommin kanssa. Peliä verrataan usein Sonic the Hedgehog -sarjaan sen nopeatempoisuuden vuoksi, vaikka rajoittava liikkuminen ja isometrinen kuvakulma luovatkin aivan omanlaisensa mekaanisen haasteen. Teos on osa sarjaa, johon kuuluvat aiempi Kid Klown in Night Meric World ja myöhempi Kid Klown in Mayor World.
Tämä on Ranskan ja Benelux-maiden versio, joka sisältää ranskankieliset ja hollanninkieliset ohjeet. Nintendo Australia toi tätä versiota laajasti maahan, ja pakkauksissa on usein paikallisia merkintöjä. Koska tarjolla oli myös oma -AUS-tuotenumero, nämä FAH-kappaleet päätyivät markkinoille joko paikallisen tuotannon haasteiden tai ylijäämävarastojen uudelleenohjauksen vuoksi.
Aikalaisarvostelijat kehuivat peliä sen yksityiskohtaisesta grafiikasta ja huumorintäyteisistä animaatioista. Monet kriitikot huomioivat korkean vaikeustason ja isometrisen kuvakulman aiheuttaman turhautumisen. Kyvyttömyys palata taaksepäin kentissä koettiin monen pelaajan kohdalla merkittäväksi esteeksi. Jälkikäteen peliä pidetään kulttiklassikkona sen omaleimaisen persoonallisuuden vuoksi. Se muistetaan edelleen eläväisestä visuaalisesta tyylistään ja tinkimättömästä suhtautumisestaan ympäristön vaaroihin. Pelikokemuksen ytimessä on jännite leikkisän hahmosuunnittelun ja tikittävän sytytyslangan tiukkojen vaatimusten välillä.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|