Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスUm jogo de ação e plataformas isométrico peculiar, recordado pela sua estética de ‘cartoon jogável’ e por um nível de dificuldade surpreendentemente elevado. Demonstra a capacidade do hardware para renderizar animações de personagens expressivas e perspetivas complexas. Versão em francês/neerlandês frequentemente encontrada no mercado australiano.
Descrição
Kid Klown in Crazy Chase acompanha um protagonista que tem de atravessar ambientes repletos de perigos para resgatar uma princesa das garras de um pirata espacial. A narrativa estrutura cada nível como uma corrida contra o tempo, onde o vilão acende o rastilho de um enorme explosivo. O jogador percorre locais temáticos, como uma cidade, uma floresta e um vulcão, evitando armadilhas que desencadeiam rotinas de comédia física bastante elaboradas.
A jogabilidade utiliza uma perspetiva diagonal de três quartos que exige um controlo preciso do impulso e do posicionamento. O movimento é constante para a frente, sem possibilidade de recuar, o que eleva a dificuldade de recolher os quatro ícones de naipes de cartas escondidos em balões. Caso o jogador chegue ao fim do nível sem os quatro ícones, terá de recomeçar. Cada fase termina com um jogo de bónus ou uma interação final com a bomba. Este título é frequentemente comparado a Sonic the Hedgehog pela ênfase na velocidade, embora a movimentação restritiva e a perspetiva isométrica ofereçam um desafio mecânico distinto. Faz parte de uma série que inclui o anterior Kid Klown in Night Meric World e o posterior Kid Klown in Mayor World.
Esta é a versão em francês e neerlandês destinada aos mercados de França e do Benelux. Contudo, esta edição foi comummente comercializada na Austrália pela Nintendo Australia, com etiquetas de localização na embalagem. Dada a existência de uma referência específica para o mercado australiano (-AUS), estas cópias FAH foram importadas devido a dificuldades na produção local ou a excedentes de stock que foram redirecionados.
Os críticos da época elogiaram os gráficos detalhados e as animações humorísticas, embora muitos tenham apontado o elevado nível de dificuldade e a frustração causada pela perspetiva isométrica. A impossibilidade de retroceder nos níveis foi considerada um obstáculo significativo por muitos jogadores. Numa perspetiva retrospetiva, é frequentemente recordado como um ‘cult classic’ pela sua personalidade ímpar. Permanece na memória pelo seu estilo visual vibrante e pela exigência intransigente face aos perigos ambientais. A experiência assenta na tensão entre o design de personagens extravagante e o rigor imposto pelo tempo a contar do rastilho.
Ficha técnica
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