The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition)
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Package
Uma aventura de mundo aberto baseada na liberdade de movimento, resolução de problemas ambientais e momentos de descoberta. O jogo decorre numa vasta versão de Hyrule, permitindo explorar quase qualquer lugar desde o início, escalando montanhas e descobrindo santuários e segredos. Esta edição de colecionador celebra o jogo com artigos icónicos, incluindo a estatueta da Master Sword e a banda sonora.
Item Agrupado
Descrição
The Legend of Zelda: Breath of the Wild acompanha Link após um sono de 100 anos num Hyrule em ruínas, permitindo-lhe compreender a dimensão do desastre que moldou o reino. A narrativa foca-se na recuperação gradual da sua memória e propósito, e no lento restabelecimento de laços com as pessoas e locais espalhados pelos destroços do reino. O seu tom privilegia a solidão, a beleza da decadência e a reconstrução constante da vida. Após um longo desenvolvimento, este foi um dos últimos títulos lançados para a Wii U, chegando simultaneamente à Switch. Esta Limited Edition australiana (PAL) inclui:
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (HAC-AAAAA-AUS)
- Estatueta da Master Sword of Resurrection
- CD de seleção sonora
- Moeda do Sheikah Eye
- Tapeçaria e mapa da Calamity Ganon
Estas edições de caixa grande variam consoante a região. Comparativamente à Deluxe Collector’s Edition japonesa, esta versão não incluía os amiibo ou postais, mas adicionou a moeda. O jogo apresenta vastas paisagens que Link atravessa escalando, planando, cavalgando e nadando, com o clima e a temperatura a influenciar a sua jornada. Os santuários oferecem sequências de puzzles que utilizam física, química e habilidades de runas, enquanto masmorras maiores surgem como Bestas Divinas que Link infiltra e reconfigura por dentro. Armas e escudos degradam-se com o uso, obrigando o jogador a adaptar-se constantemente ao que encontra. Cozinhar combinações de ingredientes produz refeições e elixires essenciais para a exploração, e o mapa é desbloqueado através de torres que revelam o terreno em vez de objetivos fixos. Estes sistemas de jogo colocam-no em diálogo direto com outros títulos de mundo aberto da sua era, como The Witcher 3: Wild Hunt, Horizon Zero Dawn, Assassin’s Creed Origins, GTA V, Ghost Recon: Wildlands, Watch Dogs 2 e Far Cry Primal / Far Cry 5. Distinguiu-se como um título de mundo aberto pela liberdade genuína, permitindo explorar qualquer ponto e abordar objetivos por qualquer ordem. Em vez de depender de marcadores de mapa e missões rígidas, incentiva a curiosidade através do design orgânico do mundo e sistemas interligados de física, meteorologia e química. A exploração, a resolução de problemas e a descoberta tornam-se gratificantes e criativas, evitando uma abordagem mecanizada. A sua sequela, Tears of the Kingdom, expande diretamente estas mecânicas. Comparativamente, os antecessores Ocarina of Time, Twilight Princess e Skyward Sword seguiam estruturas mais lineares. A escala do mundo, a liberdade de movimento e a variedade de interações emergentes garantiram ao jogo um lugar de destaque pelo seu impacto no design de mundos abertos e pelo espírito experimental que fomenta. É amplamente considerado um dos melhores jogos de sempre, com críticas unânimes, prémios de prestígio e uma influência duradoura em títulos posteriores.
Ficha técnica
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