Vertical Force

バーティカルフォース

एक अग्रणी 3D शूट ‘एम अप, जिसे अपनी अभिनव डुअल-प्लेन एल्टीट्यूड मैकेनिक्स और पारंपरिक आर्केड शूटिंग को स्टीरियोस्कोपिक गहराई के साथ सफलतापूर्वक जोड़ने के लिए जाना जाता है।

विवरण

Vertical Force 1995 के अंत में आया, जो इस अल्पायु पोर्टेबल कंसोल के लिए पहला वास्तविक वर्टिकल शूट ‘एम अप गेम था। प्रसिद्ध Star Soldier फ्रैंचाइज़ बनाने वाले स्टूडियो, Hudson Soft द्वारा विकसित, यह गेम पारंपरिक आर्केड-शैली की शूटिंग को स्टीरियोस्कोपिक 3D वातावरण में ढालने का एक साहसिक प्रयास था। यह इस प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक महत्वपूर्ण गेम है, क्योंकि यह उन चुनिंदा शीर्षकों में से एक था जिसने मल्टी-प्लेन गेमप्ले को पेश करने के लिए हार्डवेयर का उपयोग किया, जो शुरुआती Virtual Boy गेम्स में दिखने वाले साधारण “कार्डबोर्ड कटआउट” प्रभाव से कहीं आगे था।

इसका गेमप्ले एक जटिल डुअल-प्लेन सिस्टम पर केंद्रित है जहाँ खिलाड़ी अपने जहाज को अग्रभूमि (foreground) और पृष्ठभूमि (background) परतों के बीच अपनी इच्छा के अनुसार स्थानांतरित कर सकते हैं। पारंपरिक शूट ‘एम अप गेम्स के विपरीत, जो केवल एक समतल सतह पर होते हैं, Vertical Force में खिलाड़ियों को अटूट बाधाओं से बचने या उन दुश्मनों को रोकने के लिए अपनी ऊंचाई को सक्रिय रूप से प्रबंधित करना पड़ता है जो अन्यथा पहुंच से बाहर होते हैं। गेम में एक ड्रोन सिस्टम शामिल है, जहाँ खिलाड़ी अपने जहाज में सपोर्ट यूनिट जोड़ने के लिए पावर-अप इकट्ठा कर सकते हैं। इन यूनिट्स को विभिन्न संरचनाओं में व्यवस्थित किया जा सकता है, जैसे कि केंद्रित फॉरवर्ड फायर या वाइड-रेंज रक्षात्मक स्वीप, और इन्हें स्क्रीन साफ़ करने वाले स्पेशल अटैक के लिए “बलिदान” भी किया जा सकता है, जो तेज़ रफ़्तार वाले गेमप्ले में संसाधन प्रबंधन की एक परत जोड़ता है।

यह गेम Virtual Boy की अनूठी डिस्प्ले तकनीक का उपयोग करके वास्तविक गहराई का एहसास पैदा करने का एक उत्कृष्ट उदाहरण है। गेम में हाई-कंट्रास्ट स्प्राइट्स का उपयोग किया गया है जो डिस्प्ले की परतों के बीच “गोता” लगाते हुए दिखाई देते हैं। सिस्टम की सीमित क्षमता को दोहराए जाने वाले पर्यावरणीय टाइल्स और वायरफ्रेम-प्रेरित बॉस डिज़ाइनों के कुशल उपयोग के माध्यम से संतुलित किया गया था।

रिलीज़ के समय, Vertical Force को मिश्रित समीक्षाएं मिलीं, जिसका मुख्य कारण उस हार्डवेयर की अंतर्निहित सीमाएं थीं जिनके लिए इसे बनाया गया था। Nintendo Power और Electronic Gaming Monthly के समीक्षकों ने इसकी “गहरी” मल्टी-प्लेन मैकेनिक्स और कंट्रोल स्कीम की सटीकता की प्रशंसा की और कहा कि यह एक सच्चे Hudson Soft शूटर जैसा महसूस होता है। हालांकि, Virtual Boy के डिस्प्ले के कारण होने वाली शारीरिक थकान के कारण सार्वजनिक उत्साह कम रहा, क्योंकि कई खिलाड़ियों ने गेम के अधिक तीव्र हिस्सों के दौरान आंखों में तनाव की शिकायत की थी। पूर्वव्यापी रूप से, इसे इसकी लाइब्रेरी के “हिडन जेम्स” में से एक माना जाता है। हालाँकि इसमें Galaga या R-Type जैसा सांस्कृतिक प्रभाव नहीं था, लेकिन पारंपरिक 2D मैकेनिक्स को बेहतर बनाने के लिए 3D गहराई का इसका चतुर उपयोग इसे 90 के दशक के मध्य के प्रयोगात्मक गेम डिज़ाइन का एक आकर्षक केस स्टडी बनाता है।

डेटाशीट

आइटम नाम
  • Vertical Force
मूल नाम
  • バーティカルフォース
आइटम कोड
  • VUE-VH3J-JPN
आइटम नंबर
  • 4988607005207
प्रकार
शैली
क्षेत्रीय बिक्री
पैकेजिंग
दस्तावेज़
डेवलपर
प्रकाशक
मीडिया प्रकार
खिलाड़ी
लॉन्च मूल्य
  • JP¥4,900
रिलीज़ तिथि
तारीख जोड़ी गई
  • 17 फ़रवरी 2026