Vertical Force
バーティカルフォース-
Box Front
-
Box Back
Sebuah permainan penembak 3D perintis, diingati kerana mekanik altitud dwi-satah yang inovatif serta keberhasilannya menggabungkan aksi arked tradisional dengan kedalaman stereoskopik.
Huraian
Vertical Force dilancarkan pada lewat tahun 1995 sebagai permainan penembak menegak (shmup) yang benar-benar memanfaatkan konsol mudah alih yang kurang bernasib baik ini. Dibangunkan oleh Hudson Soft, studio di sebalik siri legenda Star Soldier, tajuk ini merupakan percubaan untuk membawa gaya arked tradisional ke dalam persekitaran 3D stereoskopik. Ia kekal sebagai entri penting bagi platform ini kerana ia adalah antara beberapa permainan yang menggunakan perkakasan tersebut untuk memperkenalkan mekanik permainan pelbagai satah (multi-plane), sekali gus melangkaui kesan visual “keratan kadbod” yang sering dilihat pada keluaran awal Virtual Boy.
Pengalaman permainan ini tertumpu kepada sistem dwi-satah yang canggih di mana pemain boleh menukar kedudukan kapal antara lapisan latar depan dan latar belakang sesuka hati. Berbeza dengan permainan penembak biasa yang statik pada satu permukaan, Vertical Force menuntut pemain untuk menguruskan altitud secara aktif bagi mengelak halangan yang tidak boleh dimusnahkan atau memintas musuh yang berada di luar jangkauan. Permainan ini menampilkan sistem dron, di mana pemain boleh mengumpul kuasa tambahan untuk memasang unit sokongan pada kapal. Unit ini boleh disusun dalam formasi berbeza seperti tembakan fokus ke hadapan atau serangan pertahanan luas, dan boleh “dikorbankan” untuk melancarkan serangan khas yang membersihkan skrin, menambah elemen pengurusan sumber pada aksi berkelajuan tinggi ini.
Permainan ini menunjukkan kecekapan dalam mengeksploitasi teknologi paparan unik Virtual Boy untuk mencipta rasa menegak yang sebenar. Ia memaparkan sprite berkontras tinggi yang kelihatan “menjunam” antara satah paparan. Kapasiti sistem yang terhad diatasi dengan penggunaan jubin persekitaran berulang dan reka bentuk bos yang diilhamkan daripada kerangka dawai (wireframe).
Apabila dilancarkan, Vertical Force menerima ulasan yang bercampur-campur, kebanyakannya disebabkan oleh batasan perkakasan itu sendiri. Pengkritik dalam majalah seperti Nintendo Power dan Electronic Gaming Monthly memuji mekanik pelbagai satah yang mendalam serta ketepatan skema kawalannya, menyatakan bahawa ia terasa seperti permainan penembak Hudson Soft yang tulen. Walau bagaimanapun, sentimen orang ramai terjejas oleh ketegangan fizikal akibat paparan Virtual Boy, dengan ramai pemain melaporkan keletihan mata semasa bahagian permainan yang sengit. Secara retrospektif, ia dianggap sebagai salah satu “permata tersembunyi” dalam perpustakaan permainan tersebut; walaupun tidak mempunyai impak budaya seperti Galaga atau R-Type, penggunaan kedalaman 3D yang bijak untuk meningkatkan mekanik 2D tradisional menjadikannya kajian kes yang menarik dalam reka bentuk permainan eksperimen dari pertengahan 90-an.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|