Vertical Force
バーティカルフォース-
Box Front
-
Box Back
เกมยิง 3D ระดับบุกเบิกที่ได้รับการจดจำจากกลไกระบบความสูงแบบสองระนาบที่เป็นนวัตกรรม และเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ผสมผสานการเล่นแบบอาร์เคดดั้งเดิมเข้ากับมิติความลึกแบบสามมิติได้อย่างสำเร็จ
คำอธิบาย
Vertical Force วางจำหน่ายในช่วงปลายปี 1995 ในฐานะเกมยิงแบบแนวตั้งเกมแรกที่แท้จริงสำหรับเครื่องเกมพกพาที่โชคร้ายอย่าง Virtual Boy พัฒนาโดย Hudson Soft สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ระดับตำนานอย่าง Star Soldier เกมนี้คือความพยายามในการนำรูปแบบการเล่นยิงปืนแบบอาร์เคดมาประยุกต์ใช้ในสภาพแวดล้อม 3D แบบสามมิติสมจริง ถือเป็นผลงานชิ้นสำคัญของแพลตฟอร์ม เนื่องจากเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ในการนำเสนอระบบการเล่นหลายระนาบ ซึ่งก้าวข้ามขีดจำกัดของเอฟเฟกต์ “กระดาษแข็ง” ที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกมช่วงแรกของ Virtual Boy
ประสบการณ์การเล่นเกมเน้นไปที่ระบบสองระนาบที่ซับซ้อน ซึ่งผู้เล่นสามารถสลับตำแหน่งยานระหว่างชั้นหน้าและชั้นหลังได้ตามต้องการ ต่างจากเกมชูตติ้งทั่วไปที่ดำเนินอยู่บนระนาบเดียว Vertical Force บังคับให้ผู้เล่นต้องบริหารจัดการความสูงอย่างจริงจังเพื่อหลบหลีกสิ่งกีดขวางที่ทำลายไม่ได้ หรือเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในระนาบที่เข้าถึงได้ยาก เกมนี้มาพร้อมกับระบบโดรนที่ผู้เล่นสามารถเก็บไอเทมเพิ่มพลังเพื่อติดตั้งหน่วยสนับสนุนเข้ากับยานได้ หน่วยเหล่านี้สามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการโจมตีได้ เช่น การยิงโฟกัสไปข้างหน้าหรือการกวาดป้องกันวงกว้าง และยังสามารถ “สละชีพ” เพื่อปล่อยท่าไม้ตายล้างหน้าจอ ซึ่งเพิ่มมิติการบริหารจัดการทรัพยากรให้กับการต่อสู้อันรวดเร็ว
ตัวเกมเป็นบทเรียนที่ยอดเยี่ยมในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีหน้าจอที่เป็นเอกลักษณ์ของ Virtual Boy เพื่อสร้างความรู้สึกถึงความเป็นแนวตั้งที่สมจริง เกมเรนเดอร์สไปรท์ที่มีคอนทราสต์สูงซึ่งดูเหมือน “ดำดิ่ง” สลับไปมาระหว่างระนาบของหน้าจอ ความสามารถที่จำกัดของเครื่องถูกชดเชยด้วยการใช้ไทล์สภาพแวดล้อมที่ซ้ำกันอย่างมีประสิทธิภาพ และดีไซน์บอสที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโครงลวด (wireframe)
เมื่อวางจำหน่าย Vertical Force ได้รับกระแสตอบรับที่หลากหลาย ส่วนใหญ่มาจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ที่ตัวเกมถูกสร้างขึ้น นักวิจารณ์จาก Nintendo Power และ Electronic Gaming Monthly ยกย่องกลไกระบบหลายระนาบที่ “ลึกซึ้ง” และความแม่นยำของระบบควบคุม โดยสังเกตว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนเกมยิงสไตล์ Hudson Soft ขนานแท้ อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นของผู้เล่นถูกลดทอนลงจากความเหนื่อยล้าทางร่างกายที่เกิดจากหน้าจอของ Virtual Boy ซึ่งผู้เล่นหลายคนรายงานว่าเกิดอาการล้าสายตาระหว่างช่วงการเล่นที่ดุเดือด หากมองย้อนกลับไป เกมนี้ถือเป็นหนึ่งใน “อัญมณีที่ซ่อนอยู่” ของคลังเกม แม้จะขาดอิทธิพลทางวัฒนธรรมเทียบเท่า Galaga หรือ R-Type แต่การใช้ความลึกของ 3D เพื่อเสริมกลไก 2D ดั้งเดิมอย่างชาญฉลาด ทำให้เกมนี้กลายเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจของการออกแบบเกมเชิงทดลองจากช่วงกลางยุค 90
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|