Hajimete no Wii
はじめてのWiiनई Wii इनपुट पद्धति के परिचय के रूप में संरचित एक मोशन कंट्रोल्ड मिनीगेम संग्रह, जो सरल शारीरिक क्रियाओं और संक्षिप्त प्रतिस्पर्धी आदान-प्रदान पर आधारित है।
विवरण
Hajimete no Wii (जिसे अंतरराष्ट्रीय स्तर पर Wii Play के नाम से जाना जाता है), व्यक्तिगत Mii अवतारों का उपयोग करते हुए शूटिंग गैलरी, टेबलटॉप गेम और खुले मैदानों जैसे रोजमर्रा के परिदृश्यों में छोटी गतिविधियों की एक श्रृंखला प्रस्तुत करता है। यह शीर्षक Wii के मोशन कंट्रोल्स के लिए एक परिचयात्मक गेम के रूप में कई तकनीकी डेमो से विकसित हुआ, जो पारंपरिक गेम कंट्रोलर्स से काफी अलग था। यह Wii Sports और बाद में Wii Music जैसे शुरुआती Wii सॉफ्टवेयर के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है, जो खिलाड़ी के स्वयं के प्रतिनिधित्व और तत्काल भागीदारी पर केंद्रित हैं। इस गेम में नौ मिनीगेम शामिल हैं जो क्रमवार अनलॉक होते हैं। प्रत्येक गतिविधि Wii Remote के एक विशिष्ट कार्य को अलग करती है, जिसमें पॉइंटिंग, टिल्टिंग, रोटेशनल इनपुट और टाइम गेस्चर शामिल हैं। शूटिंग रेंज सीधे लक्ष्य बनाने के लिए इन्फ्रारेड पॉइंटर का उपयोग करती है, जबकि फाइंड Mii में लक्ष्यों का पता लगाने के लिए अवतारों की भीड़ को स्कैन करना पड़ता है। समकालीन समीक्षाएं मिश्रित थीं; समीक्षकों ने माना कि व्यक्तिगत गेम संक्षिप्त थे, हालांकि उन्होंने नए खिलाड़ियों के लिए नियंत्रण प्रदर्शन की स्पष्टता और सुलभता को पहचाना। Wii Remote के साथ बंडल किए जाने के कारण, यह प्लेटफॉर्म पर सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षकों में से एक बन गया। इसे आज एक स्टैंडअलोन पार्टी गेम के बजाय Wii हार्डवेयर के एक परिचयात्मक साथी के रूप में याद किया जाता है, जिसका डिज़ाइन Wii Remote को संभालने के शुरुआती अनुभव से जुड़ा है।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| मूल नाम |
|
| आइटम कोड |
|
| प्रकार | |
| शैली | |
| विशेषताएं | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| वीडियो मोड | |
| आयु वर्गीकरण | |
| लॉन्च मूल्य |
|
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|