Hajimete no Wii

はじめてのWii

Uma coleção de minijogos com comando de movimento, estruturada como introdução à filosofia de input da Wii, construída em torno de ações físicas simples e curtas trocas competitivas.

Descrição

Hajimete no Wii, conhecido internacionalmente como Wii Play, apresenta uma sucessão de pequenas atividades que utilizam os avatares Mii personalizados em cenários quotidianos, como galerias de tiro, jogos de mesa e campos abertos. Este título, que evoluiu de várias demos técnicas, serve como uma introdução aos comandos de movimento da Wii, divergindo significativamente dos controladores tradicionais. O jogo alinha-se estreitamente com outros títulos iniciais da consola, como Wii Sports e, mais tarde, Wii Music, centrando-se na representação do próprio jogador e na participação imediata.

O jogo engloba nove minijogos que são desbloqueados sequencialmente, começando por uma galeria de tiro e expandindo-se para atividades como ténis de mesa, bilhar, pesca e combate de tanques. Cada desafio isola uma função específica do Comando Wii, incluindo apontar, inclinar, entradas rotacionais e gestos temporizados. O ‘Shooting Range’ utiliza o apontador infravermelhos para uma mira direta, enquanto ‘Find Mii’ exige a análise de multidões de avatares para localizar alvos e ‘Pose Mii’ requer a rotação do comando para corresponder a silhuetas. Outros jogos adaptam formatos familiares, como hóquei de ar ao estilo Pong, bilhar de nove bolas e um modo de duelo de tanques que introduz o manuseamento de projéteis com trajetória indireta. Todos os jogos permitem um jogador ou competição simples para dois, com o desempenho registado através de pontuações totais e classificações de medalhas, em vez de sistemas de progressão extensos.

A receção na época foi mista, com os críticos a notarem que os jogos individuais eram breves e repetitivos, embora reconhecessem a clareza nas demonstrações de controlo e a acessibilidade para novos jogadores. A inclusão de um Comando Wii no pacote resultou em vendas elevadas, apesar destas críticas, tornando-o num dos títulos mais vendidos da plataforma. Hoje, é recordado sobretudo como um companheiro introdutório ao hardware da Wii, em vez de um título multijogador independente, sendo frequentemente comparado a Wii Sports e, posteriormente, sucedido por Wii Play: Motion. O seu design permanece indissociável da experiência inicial de manusear o Wii Remote, onde a aprendizagem do próprio dispositivo constituía a atividade principal.

Ficha técnica

Nome do item
  • Hajimete no Wii
Nome original
  • はじめてのWii
Código do item
  • RVL-RHAJ-JPN-2
Tipo
Género
Características
Região
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Editor
Mídia
Jogadores
Modos de vídeo
Classificação
Preço de lançamento
  • 5 800 JP¥
Data de lançamento
Data de adição
  • 25 de junho de 2026