Hajimete no Wii
はじめてのWiiEn samling rörelsestyrda minispel utformade som en introduktion till Wiis kontrollfilosofi, uppbyggd kring enkla fysiska rörelser och korta, tävlingsinriktade moment.
Beskrivning
Hajimete no Wii, internationellt känd som Wii Play, presenterar en serie lättillgängliga aktiviteter där spelarens egna Mii-avatarer ställs inför vardagliga scenarier som skjutbanor, bordsspel och öppna landskap. Titeln vidareutvecklade ett flertal tekniska demonstrationer till ett introduktionsspel för Wii-konsolens rörelsekänsliga kontroller, vilka innebar ett radikalt avsteg från traditionella spelkontroller. Spelet ligger i samma skola som tidiga Wii-titlar såsom Wii Sports och senare Wii Music, där fokus ligger på omedelbar interaktion och spelarens egen representation.
Samlingen består av nio minispel som låses upp sekventiellt, med start vid en skjutbana och expansion till aktiviteter som bordtennis, biljard, fiske och stridsvagnsstrider. Varje aktivitet isolerar en specifik funktion hos Wii Remote, såsom pekarfunktion, vinkling, rotationsinput och tajmade gester. I Shooting Range används den infraröda pekaren för direkt sikte, medan Find Mii kräver att spelaren skannar folkmassor för att lokalisera mål, och Pose Mii kräver rotation av kontrollen för att matcha silhuetter. Andra spel anpassar välkända format, såsom air hockey, niobollarsbiljard och ett duelläge med stridsvagnar som introducerar indirekt projektilhantering. Alla spel stöder enspelarläge samt enkel tävling för två spelare, där prestationen mäts via poäng och medaljrankningar snarare än genom mer omfattande progressionssystem.
Mottagandet vid lanseringen var blandat; recensenter påpekade att de enskilda spelen var korta och repetitiva, även om de erkände tydligheten i hur kontrollerna demonstrerades och tillgängligheten för nya spelare. Den medföljande Wii Remote-kontrollen bidrog till starka försäljningssiffror trots kritiken, och spelet blev en av plattformens mest sålda titlar. Idag minns vi det främst som en introducerande följeslagare till Wii-hårdvaran snarare än ett fristående partyspel, ofta direkt jämfört med Wii Sports, innan det senare ersattes av Wii Play: Motion. Dess design förblir intimt förknippad med den första upplevelsen av att hantera en Wii Remote, där själva inlärningen av enheten utgjorde spelets kärna.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Videolägen | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|