Hajimete no Wii
はじめてのWiiKoleksi minigim berbasis kendali gerak yang disusun sebagai pengantar filosofi input Wii yang baru, dibangun di atas tindakan fisik sederhana dan sesi kompetitif singkat.
Deskripsi
Hajimete no Wii, yang dikenal secara internasional sebagai Wii Play, menyuguhkan rangkaian aktivitas singkat menggunakan avatar Mii yang dipersonalisasi dalam skenario sehari-hari seperti arena tembak, permainan meja, dan padang terbuka. Judul ini mengembangkan beberapa demo teknologi menjadi sebuah perangkat lunak pengantar untuk kendali gerak Wii yang sangat berbeda dari kontroler gim konvensional. Gim ini memiliki kedekatan konsep dengan perangkat lunak awal Wii lainnya seperti Wii Sports dan kemudian Wii Music, yang sama-sama memusatkan pengalaman pada representasi pemain itu sendiri dan partisipasi instan.
Gim ini terdiri dari sembilan minigim yang terbuka secara berurutan, dimulai dari galeri menembak dan berkembang ke aktivitas seperti tenis meja, biliar, memancing, dan pertempuran tank. Setiap aktivitas mengisolasi fungsi spesifik dari Wii Remote, termasuk menunjuk, memiringkan, input rotasi, dan gestur berwaktu. Shooting Range menggunakan penunjuk inframerah untuk membidik secara langsung, sementara Find Mii menuntut ketelitian memindai kerumunan avatar untuk menemukan target, dan Pose Mii memerlukan rotasi kontroler untuk mencocokkan siluet. Gim lain mengadaptasi format yang familier, seperti hoki udara ala Pong, biliar bola sembilan, dan mode duel tank yang memperkenalkan penanganan proyektil tidak langsung. Semua gim mendukung pemain tunggal dan kompetisi dua pemain sederhana, dengan performa yang dilacak melalui total skor dan peringkat medali, alih-alih sistem perkembangan yang panjang.
Resepsi kontemporer cenderung beragam; para pengulas mencatat bahwa setiap gim terasa singkat dan repetitif, meski mereka mengakui kejelasan demonstrasi kontrol dan aksesibilitas bagi pemain baru. Penyertaan satu unit Wii Remote dalam paket penjualan mendorong angka penjualan yang kuat terlepas dari kritik tersebut, menjadikannya salah satu judul paling laris di platform ini. Saat ini, gim ini lebih diingat sebagai pendamping pengantar perangkat keras Wii daripada gim pesta yang berdiri sendiri, sering kali disandingkan langsung dengan Wii Sports dan nantinya digantikan oleh Wii Play: Motion. Desainnya tetap terikat pada pengalaman awal menggunakan Wii Remote, di mana pembelajaran terhadap perangkat itu sendiri menjadi aktivitas utamanya.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Mode Video | |
| Klasifikasi | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|