Darksiders II
-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah pengembaraan epik yang meluaskan skala apokaliptik daripada siri terdahulu dengan memperkenalkan mekanik loot yang mendalam dan penerokaan bukan linear. Ia menandakan peralihan francais ini daripada gaya hack-and-slash linear kepada struktur yang lebih kompleks dan berat dengan elemen RPG. Ceritanya berjalan selari dengan permainan asal, memfokuskan kepada beban monumental dan keagungan gotik melalui perspektif Penunggang Kiamat (Rider of the Apocalypse) yang paling digeruni.
Huraian
Darksiders II mengikuti perjalanan Death dalam usahanya untuk membersihkan nama saudaranya, War, yang dituduh memulakan kiamat sebelum waktunya. Pengembaraan ini merentasi Forge Lands, Kingdom of the Dead, dan alam cakerawala lain, tertumpu kepada misi mencari Tree of Life. Atmosfera permainan ini terasa sunyi, ngeri, dan megah, diperkasakan dengan reka bentuk watak yang tegap hasil sentuhan Joe Madureira serta skor muzik yang menghantui oleh Jesper Kyd. Ia berjaya membina suasana penerokaan di alam semesta yang sedang nazak, di mana makhluk purba dan seni bina kolosal membuatkan watak utama kelihatan kerdil.
Gaya permainan menggabungkan aksi tempur pantas dengan sistem loot rawak dan eksplorasi penjara bawah tanah ala Zelda. Death jauh lebih tangkas berbanding War, menggunakan sistem “scythe-and-secondary-weapon” yang mengutamakan elakan pantas serta kombo udara berbanding sekadar menangkis serangan. Mekanik permainan merangkumi pokok kemahiran dua cabang (Harbinger untuk keupayaan fizikal vs Necromancer untuk seruan mistik), platforming wall-running, serta teka-teki persekitaran yang kompleks. Pada konsol Wii U, GamePad berfungsi sebagai antara muka kekal untuk pengurusan inventori, membolehkan pemain melengkapkan peralatan baharu dan melihat peta tanpa perlu menjeda aksi, di samping sokongan penuh Off-TV Play.
Edisi Wii U ini muncul sebagai tajuk pelancaran untuk perkakasan tersebut, dipasarkan sebagai pengalaman lengkap dengan menyertakan beberapa pek DLC terus di dalam cakera. Permainan ini menerima pujian kerana kualiti visual dan jumlah kandungan yang sangat besar. Walau bagaimanapun, ia mengalami masalah kadar bingkai (framerate) yang tidak stabil serta beberapa gangguan teknikal yang terbawa-bawa daripada keluaran asal 2012. Walaupun Deathinitive Edition yang dikeluarkan kemudian membawa penambahbaikan pada konsol lain, versi Wii U ini kekal unik kerana integrasi skrin kedua yang khusus, yang secara signifikannya melancarkan pengurusan peralatan yang menjadi fokus utama permainan. Pengkritik memuji integrasi GamePad ini sebagai penambahbaikan sebenar berbanding versi lain, terutamanya cara ia mengendalikan taburan loot yang kerap. Secara keseluruhannya, ia merupakan salah satu tajuk pelancaran matang yang paling kompeten untuk Wii U.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Mod Audio | |
| Middleware | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|