Darksiders II
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang malawak na paglalakbay na nagpapalawak sa apocalyptic scale ng naunang laro sa pamamagitan ng malalim na loot mechanics at non-linear exploration. Kinakatawan nito ang paglipat ng prangkisa mula sa pagiging linear hack-and-slash tungo sa isang mas kumplikado at RPG-heavy na istruktura. Ang kuwento ay tumatakbo nang sabay sa orihinal na laro, na nakatuon sa bigat ng responsibilidad at gothic na karilagan sa pananaw ng pinaka-kinatatakutang Rider of the Apocalypse.
Paglalarawan
Sinusundan ng Darksiders II ang paglalakbay ni Death habang sinusubukan niyang linisin ang pangalan ng kanyang kapatid na si War, na napagbintangan sa maagang pagwawakas ng sangkatauhan. Ang odyssey na ito ay bumabagtas sa Forge Lands, Kingdom of the Dead, at iba pang celestial realms sa paghahanap sa Tree of Life. Ang atmospera ay mapanglaw at maringal, na binubuo ng mga natatanging karakter ni Joe Madureira at ang nakakabighaning musika ni Jesper Kyd. Ramdam dito ang paglalakbay sa isang mundong unti-unti nang naglalaho, kung saan ang mga sinaunang nilalang at dambuhalang arkitektura ay nagpapakita kung gaano kaliit ang bida sa gitna ng malawak na uniberso.
Pinagsasama ng gameplay ang mabilis na combat at loot system na katulad ng sa RPG, kasama ang dungeon exploration na maihahalintulad sa Zelda. Mas maliksi si Death kumpara kay War, gamit ang isang “scythe-and-secondary-weapon” system na nagbibigay-diin sa fluid dodging at aerial combos kaysa sa basta pag-block lang. Ang mga mekaniks ay kinabibilangan ng dual-branch skill tree (Harbinger para sa pisikal na lakas at Necromancer para sa arcane summons), platforming na may wall-running, at mga komplikadong puzzle. Sa Wii U, nagsisilbing persistent interface ang GamePad para sa inventory management, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magpalit ng gamit at tumingin ng mapa nang hindi kinakailangang i-pause ang laro, bukod pa sa buong suporta para sa Off-TV Play.
Ang bersyong ito ng Wii U ay lumabas bilang launch title, na itinuring na kumpletong karanasan dahil sa pagsama ng ilang DLC packs nang direkta sa disc. Pinuri ang laro dahil sa kalidad ng visual nito at sa dami ng content. Gayunpaman, nakaranas ito ng ilang framerate stutters at technical glitches mula sa orihinal na 2012 release. Bagama’t ang kalaunang Deathinitive Edition ay nagdala ng mga pagpapabuti sa ibang consoles, ang Wii U version ay nananatiling kakaiba dahil sa dedikadong second-screen integration nito, na nagpapadali sa madalas na pag-aayos ng gamit. Kinilala ng mga kritiko ang GamePad integration bilang isang tunay na upgrade, lalo na sa paghawak ng mga loot drops. Sa pangkalahatan, ito ay isa sa mga pinaka-maaasahang mature launch titles para sa Wii U.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Middleware | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|