Darksiders II
-
Front Cover
-
Back Cover
Rozległa odyseja, która poszerza apokaliptyczną skalę poprzednika poprzez wprowadzenie głębokich mechanik RPG i nieliniowej eksploracji. Gra stanowi zwrot serii od liniowego hack-and-slasha w stronę bardziej złożonej struktury. Fabuła rozgrywa się równolegle do wydarzeń z pierwowzoru, koncentrując się na poczuciu monumentalnego brzemienia i gotyckim majestacie z perspektywy najgroźniejszego z Jeźdźców Apokalipsy.
Opis
Darksiders II śledzi losy Śmierci, który próbuje naprawić krzywdę przypisywaną jego bratu, Wojnie: przedwczesny koniec ludzkości. Podróż wiedzie przez Forge Lands, Królestwo Umarłych i inne niebiańskie domeny, skupiając się na dotarciu do Drzewa Życia. Atmosfera jest surowa, niepokojąca i monumentalna, napędzana charakterystycznym, masywnym stylem graficznym Joego Madureiry oraz klimatyczną ścieżką dźwiękową autorstwa Jespera Kyda. Całość tworzy wrażenie eksploracji umierającego wszechświata, w którym starożytne byty i kolosalna architektura przytłaczają protagonistę swoją skalą. Rozgrywka łączy szybką walkę w stylu gier akcji z losowym systemem łupów i eksploracją lochów w duchu serii Zelda. Śmierć jest znacznie bardziej zwinny od Wojny, korzystając z systemu walki opartego na kosach i broni dodatkowej, który premiuje płynne uniki oraz powietrzne kombo ponad ciężką defensywę. Mechaniki obejmują dwugałęziowe drzewko umiejętności (Harbinger nastawiony na siłę fizyczną kontra Necromancer skupiony na przywoływaniu), sekcje platformowe z bieganiem po ścianach oraz złożone zagadki środowiskowe. Na konsoli Wii U kontroler GamePad służy jako stały interfejs zarządzania ekwipunkiem, pozwalając na wymianę sprzętu i przeglądanie map bez przerywania akcji, a także oferuje pełne wsparcie dla funkcji Off-TV Play. Ta edycja na Wii U zadebiutowała wraz z premierą konsoli, oferując kompletne doświadczenie dzięki zawarciu kilku pakietów DLC bezpośrednio na płycie. Tytuł chwalono za jakość oprawy wizualnej oraz ogromną ilość zawartości. Mimo to, produkcja borykała się z okazjonalnymi spadkami płynności i błędami technicznymi znanymi z pierwotnego wydania z 2012 roku. Choć późniejsza Deathinitive Edition wprowadziła szereg poprawek, wersja na Wii U pozostaje unikatowa dzięki dedykowanej integracji z drugim ekranem, która znacznie usprawnia zarządzanie ekwipunkiem. Krytycy docenili integrację z GamePadem jako autentyczne usprawnienie względem innych platform, szczególnie w kontekście obsługi częstych łupów. Był to jeden z najbardziej dopracowanych, dojrzałych tytułów startowych na Wii U.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Oprogramowanie Pośredniczące | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|