Darksiders II
-
Front Cover
-
Back Cover
En vidsträckt odyssé som utökar sin föregångares apokalyptiska skala genom att introducera djupa loot-mekaniker och icke-linjär utforskning. Titeln markerar seriens övergång från ett linjärt hack-and-slash-spel till en mer komplex, rollspelsinriktad struktur. Berättelsen löper parallellt med originalet och fokuserar på en känsla av monumental tyngd och gotisk prakt, upplevd genom den mest fruktade av apokalypsens ryttare.
Beskrivning
Darksiders II följer Döden i hans sökande efter att rentvå sin bror, Krig, från anklagelserna om mänsklighetens förtida undergång. Resan sträcker sig över Forge Lands, de dödas rike och andra himmelska sfärer, med målet att nå livets träd. Atmosfären är karg, kuslig och storslagen, driven av Joe Madureiras distinkta, robusta karaktärsdesign och ett suggestivt soundtrack av Jesper Kyd. Det förmedlar en känsla av att utforska ett döende universum där uråldriga varelser och kolossal arkitektur får protagonisten att framstå som obetydlig.
Spelmekaniken kombinerar fartfylld action med ett slumpmässigt loot-system och dungeon-utforskning i Zelda-anda. Döden är betydligt mer smidig än sin bror och använder ett system med lie och sekundära vapen som premierar flytande undanmanövrar och luftburna kombinationer framför tungt försvar. Mekaniken inkluderar ett färdighetsträd med två grenar (Harbinger för fysisk styrka och Necromancer för magiska frammaningar), plattformsinslag som vägglöpning och komplexa miljöbaserade pussel. På Wii U fungerar GamePad-kontrollen som ett persistent gränssnitt för inventariehantering, vilket tillåter spelare att utrusta ny utrustning och visa kartor utan att pausa spelet, utöver fullt stöd för Off-TV Play.
Denna Wii U-utgåva var en lanseringstitel för hårdvaran och marknadsfördes som den kompletta upplevelsen genom att inkludera flera DLC-paket direkt på skivan. Spelet hyllades för sin visuella trohet och den omfattande mängden innehåll. Det led dock av enstaka bildfrekvensdippar och tekniska brister som följde med från originalutgåvan 2012. Även om den senare Deathinitive Edition förde med sig förbättringar till andra konsoler, förblir Wii U-versionen unik tack vare sin dedikerade integration av den andra skärmen, vilket avsevärt effektiviserar spelets fokus på utrustningshantering. Kritiker prisade GamePad-integrationen som en genuin förbättring jämfört med andra versioner, särskilt hur den hanterade de frekventa loot-droppen. Sammantaget var detta en av Wii U-konsolens mest kompetenta, mogna lanseringstitlar.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Ljudlägen | |
| Mellanprogramvara | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|