Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Ein flexibles Stealth-Action-Spiel mit Missionen, die von lautloser Umgehung über nicht-tödliche Vorgehensweisen bis hin zu direkten Kämpfen alles ermöglichen. Die Wii U-Fassung nutzt den Touchscreen für ein intuitives Inventarmanagement und die Steuerung von Überwachungstechnik.
Beschreibung
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist stellt den verdeckten Ermittler Sam Fisher in den Fokus, nachdem die Terrororganisation ‘The Engineers’ eine Serie eskalierender Angriffe auf amerikanische Interessen verübt. Von der fliegenden Operationsbasis Paladin aus agiert Sam als Kommandant der neu formierten Fourth Echelon. Er reist dabei durch den Nahen Osten, Europa, Großbritannien und die USA, um die Köpfe der Organisation aufzuspüren und weitere Anschläge abzuwenden. Das Spiel knüpft an die Charaktere und Ereignisse der Vorgänger an, ohne jedoch tiefgreifendes Vorwissen vorauszusetzen – wenngleich Sams neues Äußeres und der Wechsel des Synchronsprechers in der Fangemeinde für Kontroversen sorgten.
Das Gameplay basiert auf drei grundlegenden Spielstilen: ‘Ghost’ belohnt lautloses Vorgehen, ‘Panther’ fokussiert sich auf leise, tödliche Ausschaltungen und ‘Assault’ honoriert direkte Konfrontationen sowie explosive Gewalt. Mechaniken wie Klettern, Deckungssysteme, das gezielte Ausschalten von Lichtquellen, das Markieren von Feinden sowie die ‘Execute’-Funktion für schnelle, aufeinanderfolgende Eliminierungen kehren zurück. An Ausrüstung stehen unter anderem Haftkameras, Betäubungsgas, Schlangenkameras, Sonarbrillen und die ferngesteuerte Tri-Rotor-Drohne bereit. Durch erfüllte Missionen verdientes Geld investiert man in Waffen, Ausrüstung und Upgrades für die Paladin. Optionale Aufträge erweitern die Kampagne um Überlebens-, Infiltrations- und Koop-Ziele. Der klassische ‘Spies vs. Mercs’-Modus stellt flinke Spione aus der Third-Person-Perspektive den schwer bewaffneten Söldnern in der Egoperspektive gegenüber. Die Wii U-Version verzichtet zwar auf den auf anderen Plattformen verfügbaren lokalen Split-Screen-Koop, nutzt das Wii U GamePad jedoch effizient: Es zeigt Sams Ausrüstung an und erlaubt die direkte Auswahl von Gadgets oder Waffen ohne umständliche Menüführung. Zudem dient der Screen als Monitor für Schlangenkameras, Haftkameras und die Drohne, wobei Bewegungssensoren eine präzise Steuerung ermöglichen. Diese Features unterstreichen das Überwachungsthema und demonstrieren eine gelungene Integration der Hardware.
Die Resonanz fiel insgesamt positiv aus: Gelobt wurden die spielerische Freiheit, das durchdachte Leveldesign, das Arsenal an Gadgets und der beachtliche Umfang der Kampagne, der klassischen Stealth-Ansatz mit dem in Splinter Cell: Conviction eingeführten, schnelleren Bewegungsfluss verbindet. Kritisiert wurden die formelhafte Handlung, der oberflächliche Umgang mit der Seriengeschichte und der gelegentliche Druck in Richtung reiner Action-Passagen. Trotz des technischen Rückstands gegenüber anderen Versionen bietet der Wii U-Port durchdachte Funktionen, die den Zugriff auf Werkzeuge und Überwachungstechnik spürbar erleichtern.
Datenblatt
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