Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Elastyczna gra z gatunku stealth-action, wspierająca unikanie konfrontacji, nieśmiercionośne eliminacje lub bezpośrednią walkę. Wersja na Wii U wykorzystuje ekran dotykowy kontrolera do zarządzania ekwipunkiem oraz obsługi sprzętu szpiegowskiego.
Opis
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist śledzi losy tajnego agenta Sama Fishera po tym, jak organizacja terrorystyczna o nazwie Engineers rozpoczyna serię eskalujących ataków wymierzonych w interesy Stanów Zjednoczonych. Działając z pokładu samolotu Paladin jako dowódca nowo utworzonej jednostki Fourth Echelon, Sam podróżuje między lokalizacjami na Bliskim Wschodzie, w Europie, Wielkiej Brytanii i USA, aby zidentyfikować liderów grupy i zapobiec kolejnym zamachom. Produkcja kontynuuje wątki znane z poprzednich części, nie wymagając od gracza szerokiej wiedzy o serii, choć nowy wygląd Sama oraz zmiana aktora podkładającego głos wzbudziły spore kontrowersje wśród weteranów.
Rozgrywka opiera się na trzech głównych stylach: Ghost nagradza pacyfistyczne skradanie się, Panther promuje ciche i zabójcze eliminacje, a Assault promuje otwartą wymianę ognia i użycie siły. Mechanika obejmuje wspinaczkę, system osłon, gaszenie świateł, oznaczanie wrogów oraz wykonywanie egzekucji na kilku celach w krótkim czasie. Do dyspozycji gracza oddano arsenał gadżetów, takich jak kamery samoprzylepne, gaz usypiający, kamera wężowa, gogle sonarowe czy zdalnie sterowany dron tri-rotor. Pieniądze zarobione podczas misji pozwalają na zakup broni, ulepszeń oraz rozbudowę bazy Paladin, a opcjonalne zadania wzbogacają kampanię o misje typu survival, infiltrację i cele kooperacyjne. Powracający tryb Spies versus Mercs zestawia zwinnych szpiegów z perspektywy trzeciej osoby z ciężko uzbrojonymi najemnikami w widoku FPP. Wersja na Wii U pozbawiona jest co prawda lokalnego trybu kooperacyjnego na dzielonym ekranie, ale nadrabia to unikalnym wykorzystaniem Wii U GamePad. Ekran kontrolera pozwala na zarządzanie wyposażeniem, szybki wybór gadżetów bez otwierania menu, obsługę kamery wężowej oraz sterowanie dronem za pomocą żyroskopów. Te funkcje świetnie wpisują się w szpiegowski klimat gry.
Odbiór tytułu był pozytywny, głównie ze względu na swobodę w podejściu do misji, przemyślany projekt poziomów i udane połączenie klasycznej skradanki z dynamiką wprowadzoną w Splinter Cell: Conviction. Wśród wad wyliczano schematyczną fabułę oraz momentami zbyt silny nacisk na akcję. Mimo że port na Wii U uznawano za technicznie słabszy, integracja z GamePadem okazała się przemyślanym dodatkiem, oferującym wygodny dostęp do narzędzi inwigilacji.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Oprogramowanie Pośredniczące | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|