Rez
レズ-
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Um rail shooter sinestésico que funde visuais minimalistas de wireframe, música eletrónica e jogabilidade rítmica num fluxo sensorial único.
Descrição
A United Game Artists da Sega, sob a tutela de Tetsuya Mizuguchi, apresentou Rez, uma obra que nos coloca na pele de um hacker a mergulhar num vasto sistema abstrato para despertar uma inteligência artificial autoconsciente chamada Eden. O jogo desenrola-se ao longo de cinco níveis, cada um com a sua própria banda sonora evolutiva e estética visual. À medida que o jogador bloqueia alvos e dispara, cada tiro e explosão desencadeia notas musicais que se sobrepõem à base sonora, criando uma fusão absoluta entre ação e áudio. Quanto mais avançamos, mais rica e complexa se torna a música, transformando cada fase num tema trance interativo. A versão para Dreamcast oferece ambientes 3D fluidos e estilizados, inspirados nos primórdios da computação gráfica e na arte de Wassily Kandinsky, com bosses que se transformam e pulsam ao ritmo da batida. Entre fases, fragmentos de texto enigmáticos sugerem a crise existencial de Eden, conferindo uma estrutura narrativa a esta jornada abstrata sem comprometer o seu ritmo. Embora lançado já no final do ciclo de vida da Dreamcast e com vendas moderadas, Rez tornou-se um clássico de culto, aclamado pelo seu design audiovisual hipnótico e pela ambição de fazer com que os jogadores sintam a música tanto quanto jogam. Infelizmente, vendi a minha cópia PAL, que hoje é certamente mais rara. Jogar isto em 2001, num quarto às escuras, ligado a uma VGA Box num televisor Trinitron de topo e com auscultadores de alta qualidade, foi uma experiência memorável.
Ficha técnica
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