Controller (U/C)
コントローラเกมแพดมาตรฐานสำหรับระบบ Sega Dreamcast อุปกรณ์รุ่นนี้มีคุณสมบัติเหมือนกันในทุกภูมิภาค รวมถึงรหัสผลิตภัณฑ์ จะแตกต่างกันเพียงสีของโลโก้ Dreamcast เท่านั้น ได้แก่ สีส้มในโซน NTSC-J, สีแดงในโซน NTSC-U และสีน้ำเงินในโซน PAL
รวมในชุด
คำอธิบาย
Dreamcast Controller นำเสนอดีไซน์ที่เป็นเอกลักษณ์ด้วยอนาล็อกสติ๊กตรงกลาง แผง D-pad ปุ่มกดสี่ปุ่ม และทริกเกอร์อนาล็อกสองปุ่ม ตัวจอยมีช่องสำหรับใส่ Visual Memory Unit ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งเมมโมรี่การ์ดและหน้าจอแสดงผลขนาดจิ๋ว รวมถึงช่องที่สองสำหรับอุปกรณ์เสริมอย่าง vibration pack ไมโครโฟน หรือเมมโมรี่การ์ดตัวที่สอง การวางตำแหน่งสายไฟไว้ที่ด้านล่างของคอนโทรลเลอร์โดยวนผ่านคลิปที่ด้านหลัง พร้อมรูปทรงขนาดใหญ่และส่วนจับที่ออกแบบมาอย่างชัดเจน
คอนโทรลเลอร์รุ่นนี้รองรับการป้อนข้อมูลทั้งแบบดิจิทัลและอนาล็อก โดยทริกเกอร์มีความไวต่อแรงกดแบบแปรผันซึ่งจำเป็นสำหรับเกมแข่งรถและเกมยิง หน้าจอ Visual Memory สามารถแสดงแถบพลัง แผนที่ หรือข้อมูลอื่นๆ ระหว่างการเล่น และยังสามารถรันเกมขนาดเล็กแยกต่างหากได้เมื่อถอดออกจากคอนโทรลเลอร์ ดีไซน์นี้มีความใกล้เคียงกับ Saturn 3D Control Pad ของ Sega ในยุคก่อน และมักถูกนำไปเปรียบเทียบกับคอนโทรลเลอร์ในยุคหลังอย่างจอยรุ่นแรกของ Xbox ที่นำแนวคิดเรื่องขนาด ช่องเสียบเมมโมรี่การ์ดหลายช่อง และตำแหน่งทริกเกอร์มาประยุกต์ใช้
คอนโทรลเลอร์ Dreamcast ได้รับคำชมในเรื่องนวัตกรรมและความแปลกใหม่ของการรวมระบบ VMU เข้ามา แม้จะมีนักวิจารณ์บางส่วนติติงเรื่องขนาดที่ใหญ่เทอะทะและการวางตำแหน่งสายไฟที่อยู่ด้านล่าง แต่นี่ก็นับเป็นงานออกแบบฮาร์ดแวร์ที่โดดเด่นที่สุดชิ้นหนึ่งของ Sega ซึ่งให้ความสำคัญกับการปรับเปลี่ยนเพิ่มอุปกรณ์เสริมและเป็นรากฐานให้กับฟีเจอร์คอนโทรลเลอร์ในเวลาต่อมา มันยังคงเป็นสัญลักษณ์ที่สื่อถึงตัวตนของระบบ Dreamcast และการผสมผสานประสบการณ์การเล่นเกมเข้ากับการขยายขีดความสามารถผ่านอุปกรณ์ต่อพ่วง
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| หมวดหมู่ | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้ผลิต | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|