コントローラ
Controller (U/C)セガDreamcast用標準コントローラ。ハードウェアの基本仕様は世界共通だが、ロゴのカラーリングは地域ごとに異なり、日本版(NTSC-J)はオレンジ、北米版(NTSC-U)はレッド、PAL版はブルーとなっている。
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説明
Dreamcastの標準コントローラは、中央のアナログスティック、デジタル方向キー、4つのメインボタン、そして2つのアナログトリガーを備えた個性的な意匠を誇る。本体にはビジュアルメモリ(VMU)専用のスロットが用意されており、メモリカードとしての機能に加え、ミニディスプレイとしての役割を果たす。さらに、もう一つのスロットにはぷるぷるぱっく(振動ユニット)やマイク、サブのメモリカードを装着可能。ケーブルは底面から引き出し、背面のクリップを通す構造となっており、大型で握りやすいグリップ形状が特徴である。
デジタルとアナログの両入力をサポートし、トリガーはレースゲームやシューティングゲームにおける繊細なアナログ操作に対応。ビジュアルメモリの液晶画面は、プレイ中に体力ゲージやマップ情報を表示できるだけでなく、コントローラから取り外すことで単体でミニゲームを遊ぶことも可能だ。この設計はセガの先代機であるサターン専用3Dコントロールパッドの直系であり、そのサイズ感や複数のメモリスロット、トリガー配置は後のXbox用コントローラなどにも多大な影響を与えた。
リリース当時、VMUを統合した先駆的な設計は高く評価された一方、筐体の大きさやケーブルの取り回しについては議論を呼ぶこともあった。しかし、モジュラリティを重視した拡張性とユニークな外観は、Dreamcastというハードウェアの象徴的な側面であり続けている。