Controller (U/C)
コントローラO gamepad padrão da consola Sega Dreamcast. O periférico mantinha uma estrutura técnica uniforme entre regiões, com a excepção estética da cor do logótipo da Dreamcast: laranja na região NTSC-J, vermelho na NTSC-U e azul na versão PAL.
Incluído no Conjunto
Descrição
O Controller da Dreamcast apresenta uma arquitectura distinta, marcada por um manípulo analógico central, um D‑pad digital, quatro botões de acção e dois gatilhos analógicos. O comando inclui uma ranhura para a Visual Memory Unit (VMU), que serve simultaneamente como cartão de memória e ecrã auxiliar, e uma segunda entrada dedicada a acessórios como o vibration pack, microfone ou um cartão de memória adicional. A disposição do cabo, que sai da base do comando e circula por um suporte traseiro, aliada às suas dimensões generosas e pegas pronunciadas, conferem-lhe uma ergonomia singular.
Este periférico suporta entradas digitais e analógicas, sendo que os gatilhos permitem um controlo de pressão variável, essencial para a precisão exigida em títulos de condução ou acção. O ecrã da VMU pode exibir indicadores de saúde, mapas ou outras informações tácticas durante a partida, funcionando ainda como uma consola portátil de reduzidas dimensões quando removida. A sua génese remete para o legado do Saturn 3D Control Pad e a sua estrutura serviu de referência para comandos posteriores, como o modelo original da Xbox, que adoptou uma filosofia semelhante ao nível de volume e expansibilidade.
Embora tenha sido amplamente reconhecido pela sua audácia técnica e pela integração da VMU, a dimensão do comando e a posição inferior do cabo foram alvos de críticas na época. Enquanto peça de hardware, permanece como um dos designs mais icónicos da Sega, consolidando o foco da Dreamcast na modularidade e na expansão da experiência de jogo.
Ficha técnica
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