Planet Ring
Kizárólag PAL régióban kiadott, hálózatalapú partijáték, amely négy online minijátékkal és közösségi funkciókkal mutatta be a Dreamcast internetes képességeit. A szoftver használatához Dreamcast modem szükséges, és egyike azon kevés címnek, amelyet kizárólag online játékra terveztek.
Mellékelt Tétel
Leírás
A Planet Ring fejlesztését és kiadását a Sega Europe jegyzi, kizárólag PAL régiók számára. A legtöbb Dreamcast-címmel ellentétben ezt a szoftvert kizárólag online használatra tervezték, offline játékmód nem létezik benne: használatához a konzol modemére és egy aktív Dreamarena-fiókra volt szükség. A kiskereskedelmi csomag különlegessége, hogy tartalmazza a Dreamcast mikrofont, amely a játékélmény központi eleme volt. Ez az eszköz tette lehetővé a játékosok közötti hangalapú csevegést, ami abban az időben úttörő megoldásnak számított.
A játék egyfajta „virtuális vidámparkként” szolgált, ahol a játékosok bejelentkezés után négy online attrakcióban vehettek részt: Dream Dorobo (kincsrabló verseny), Ball Bubble (logikai kihívás), SOAR (siklórepülő verseny) és Splash (horgászverseny). A minijátékokon túl a szoftver tartalmazta a Ring Messengert, egy kommunikációs eszközt, amely lehetővé tette az üzenetváltást és a közösségi interakciót. A mikrofon integrációja tovább erősítette a Sega elképzelését a Dreamcastről, mint egy közösségvezérelt platformról.
Bár a Sega promóciók keretében ingyen is osztogatta a lemezt, a kiskereskedelmi változatban a játék és a mikrofon egy nagyobb, csaknem kocka alakú dobozban kapott helyet. Mivel a Planet Ring teljes mértékben a Sega európai szervereire támaszkodott, élettartama véges volt; a szerverek 2000-es évek eleji leállítása után a játék használhatatlanná vált. A rajongói projekteknek köszönhetően azonban ma már privát szervereken keresztül újra életre kelthető.
A fogadtatása annak idején visszafogott volt, bár elismerték az online közösségi tér újszerűségét, a minijátékok egyszerűségét gyakran kifogásolták. Mindazonáltal ez egy egyedülálló, kizárólag PAL régióban megjelent kísérlet a Sega részéről, amellyel az állandó online konzolközösségek építését kívánták megalapozni.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|