MDK2
-
Front Cover
-
Back Cover
Een third-person actiegame die schieten, platformelementen en puzzels combineert; geliefd om zijn excentrieke humor en pittige moeilijkheidsgraad als een van de meest ambitieuze vroege 3D-titels voor het systeem.
Beschrijving
MDK2 pikt de draad direct op na de gebeurtenissen uit het origineel en volgt Kurt Hectic, de excentrieke Dr. Fluke Hawkins en de zesarmige robothond Max terwijl zij opnieuw de strijd aangaan met een buitenaardse invasie. In tegenstelling tot zijn voorganger, die zich uitsluitend op Kurt concentreerde, wisselt dit vervolg de besturing af tussen alle drie de helden, die elk over een eigen speelstijl beschikken. De levels van Kurt leggen de nadruk op acrobatisch schietwerk en precisie vanaf afstand, de scènes met Max draaien om brute vuurkracht en mobiliteit via een jetpack, terwijl de secties van Hawkins draaien om het knutselen van gadgets en het oplossen van omgevingspuzzels. Deze variëteit gaf de game een ritme dat schippert tussen actie op hoog tempo en intellectuele uitdagingen.
De Dreamcast-versie was de oorspronkelijke release, gebouwd op een nieuwe engine die uitgestrekte omgevingen, grote eindbazen en gedetailleerde personagemodellen mogelijk maakte die de hardware tot het uiterste dreven. Dit weerspiegelt de korte periode waarin de PowerVR2 GPU van de Dreamcast de console ver vooruit liet lopen op alles wat destijds op pc’s beschikbaar was. Pas eind 1999 zou er een pc-videokaart verschijnen die de Dreamcast kon overtreffen, zij het tegen een prijs die gelijk was aan of hoger dan de initiële prijs van de Dreamcast een jaar eerder.
De presentatie viel op door de overdreven personageontwerpen, surrealistische humor en grootschalige eindbaasgevechten. De mix van komedie en een serieuze buitenaardse invasie riep vergelijkingen op met titels als Earthworm Jim vanwege de absurditeit. Het toonde uitgestrekte omgevingen en gedetailleerde modellen, waarbij de hardware van die tijd op een wijze werd benut die deed denken aan andere ambitieuze actietitels zoals Jet Force Gemini of Outcast. De mix van slapstickhumor en intense buitenaardse gevechten gaf het een eigen identiteit, waardoor de game zich onderscheidde van de meer rechtlijnige shooters uit die tijd.
MDK2 werd goed ontvangen vanwege de grafische getrouwheid, het inventieve levelontwerp, de humor en de eindbaasgevechten. Als een uitmuntend vervolg breidde het de schaal van het origineel uit en vestigde het zijn reputatie als een eigenzinnige, uitdagende actiegame die nog altijd met veel plezier wordt herinnerd door liefhebbers van shooters uit de late jaren ’90 en vroege jaren 2000.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Videomodi | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|