Mega CD 2
メガCD 2อุปกรณ์เสริมสำหรับ Mega Drive ที่มุ่งเน้นการขยายขีดความสามารถด้วยเทคโนโลยี CD-ROM โดยรุ่นที่สองนี้ได้ปรับปรุงโครงสร้างฮาร์ดแวร์ให้กะทัดรัด ลดต้นทุนการผลิต และออกแบบให้มีความสอดคล้องกับรูปลักษณ์ของเครื่อง Mega Drive 2 ได้อย่างลงตัว
คำอธิบาย
Mega CD 2 คือการยกระดับขีดความสามารถของ Mega Drive ด้วยโปรเซสเซอร์ 16-bit ความเร็ว 12.5 MHz และหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้น ทำให้สามารถเล่นแผ่นเพลง CD และเกมในรูปแบบ CD-ROM ได้ เทคโนโลยีนี้เปลี่ยนโฉมวงการด้วยความจุข้อมูลที่เหนือกว่าตลับเกม ทำให้เกิดความเป็นไปได้ในการใส่ภาพยนตร์แบบ Full-motion video (FMV), เพลงประกอบคุณภาพระดับ CD และเนื้อหาเกมที่มีความซับซ้อนสูง อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ยังคงต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์กราฟิกจาก Mega Drive เดิม ทำให้ภาพที่แสดงผลออกมาไม่ได้ก้าวกระโดดเท่ากับคุณภาพเสียงและพื้นที่จัดเก็บข้อมูล
- CPU: Motorola M68000 (12.5 MHz) – เพิ่มความเร็วเป็นสองเท่าจาก Mega Drive ปกติ
- Graphic Engine: ใช้กราฟิกพื้นฐานเดิมของ Mega Drive แต่เพิ่มขีดความสามารถในการหมุนและขยายสไปรท์
- Sound Circuitry: 16-bit D/A Converter, PCM + CD Sound Mixing
- RAM: Main 6Mbit, Sound 512Kbit, Disc Cache 128Kbit, Backup Memory 64Kbit
- Boot ROM: 1 Mbit – BIOS พร้อมซอฟต์แวร์เครื่องเล่น CD
หาก Mega-CD รุ่นแรกมีดีไซน์แบบวางใต้ตัวเครื่อง Mega CD 2 ได้ปรับเปลี่ยนมาเป็นการเชื่อมต่อทางด้านข้างตัวเครื่องแทน โดยมาพร้อมกับถาดใส่แผ่นแบบ front-loading และตัวเครื่องที่มีความกะทัดรัดและทันสมัยกว่าเดิม ซึ่งตอบโจทย์การจัดวางในพื้นที่จำกัดได้ดีขึ้น ทั้งนี้ Mega CD 2 ยังคงประสิทธิภาพภายในแบบเดียวกับรุ่นแรกทุกประการ โดยการออกแบบใหม่เน้นไปที่การลดต้นทุนและการปรับปรุงการใช้งานมากกว่าการอัปเกรดพลังประมวลผล นอกจากนี้ Sega ยังแถมสายมิกซ์เสียงรุ่นใหม่เพื่อแก้ปัญหาความซับซ้อนในการเชื่อมต่อสัญญาณเสียงระหว่างเครื่องหลักและอุปกรณ์เสริม
ยุคสมัยของ CD คือดาบสองคม ในด้านหนึ่งเราได้เห็นเกมระดับตำนานอย่าง Lunar: The Silver Star และ Snatcher ซึ่งใช้ประโยชน์จากสื่อ CD ในการนำเสนอการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง การพากย์เสียง และดนตรีที่สร้างบรรยากาศได้อย่างยอดเยี่ยม แต่อีกด้านหนึ่ง ระบบนี้กลับถูกจดจำในแง่ลบจากการเน้นหนักไปที่เกมประเภท FMV ซึ่งมักเป็นเพียงการโชว์เทคโนโลยีแต่ขาดความลึกซึ้งในการเล่น
ในเชิงพาณิชย์ Mega-CD เผชิญกับความท้าทายอย่างมาก ทั้งราคาที่สูง ความสามารถด้านกราฟิกที่จำกัด และการพึ่งพาเกมแนว FMV มากเกินไป ทำให้ไม่สามารถทำยอดขายถล่มทลายได้ ยุคสมัยของอุปกรณ์เสริมระบบ CD ในช่วงนี้จึงเปรียบเสมือนช่วงเปลี่ยนผ่านที่นำเสนอความล้ำสมัยในรูปแบบมัลติมีเดีย แต่ยังขาดทิศทางที่ชัดเจนในด้านการออกแบบเกมและการคำนวณกราฟิกประสิทธิภาพสูง
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| ประเภท | |
| หมวดหมู่ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้ผลิต | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|