Manual: Art Alive
Mais do que um jogo tradicional, trata-se de um programa de desenho e criatividade que funciona como um estúdio de pintura simples para a consola, oferecendo aos utilizadores um conjunto de ferramentas para criar imagens utilizando a paleta de cores limitada do sistema.
Descrição
Art Alive apresenta uma forma acessível de explorar a arte digital num hardware que não foi concebido para esse fim. O software inclui modelos temáticos e uma coleção de “carimbos” com personagens da Sega, como Sonic the Hedgehog e ToeJam & Earl, permitindo aos utilizadores construir cenas ou decorar desenhos com sprites reconhecíveis. O programa oferece funções básicas de desenho, ferramentas de animação e uma pequena seleção de fundos predefinidos, mas carece de funcionalidades comuns nos pacotes de pintura da época, como camadas, pincéis avançados ou gravação de ficheiros. Dado que a Mega Drive não consegue armazenar as obras de arte, o manual chega a sugerir a utilização de um VCR para gravar as criações, reforçando a sua natureza efémera. Aquando do lançamento, os críticos descreveram Art Alive mais como um brinquedo do que como uma aplicação de desenho completa. Embora limitado face ao que os computadores pessoais da mesma geração conseguiam realizar, oferecia uma pausa bem-vinda na biblioteca da consola, focada exclusivamente em jogos. O conceito, quando bem executado e comercializado, revelou potencial junto do público ocidental, algo que se confirmaria posteriormente com o lançamento de Mario Paint. O título teve como sucessor o Wacky Worlds Creativity Studio, lançado pela Sega em 1994, que expandiu a abordagem de construção de cenas baseada em autocolantes introduzida aqui.
Ficha técnica
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